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【比较器的容器检测】Minecraft中精确的信号输出,Hytale的感应器能检测哪些复杂的容器状态?

2025-11-23 18:41| 发布者: Linzici| 查看: 4| 评论: 0

摘要: Hytale 感应器可检测的复杂容器状态与 Minecraft 比较器的能力边界 Minecraft 红石比较器对“容器类方块”只能输出与“槽位占用比例”成正比的模拟信号强度,并可配合侧输入做“阈值门控”;它无法读取配方进度、流 ...
 Hytale 感应器可检测的复杂容器状态
与 Minecraft 比较器的能力边界
  • Minecraft 红石比较器对“容器类方块”只能输出与“槽位占用比例”成正比的模拟信号强度,并可配合侧输入做“阈值门控”;它无法读取配方进度流体类型/纯度温度保鲜期权限/锁定等更细粒度信息。换言之,比较器的“精确”主要体现在“占空比→信号强度”这一维,而非多维状态感知。
Hytale 的可行检测维度与示例
  • 基础库存
    • 当前堆叠数/最大堆叠已用槽位/总槽位剩余容量、按标签/材质/质量的细分计数。
  • 配方与工艺
    • 配方匹配度剩余时间/进度百分比是否可启动/可继续阶段结果(如浸渍/发酵/蒸馏的里程碑)。
  • 流体与化学
    • 类型(水/油/酒/酸/药剂等)、体积/比例温度污染度/纯度相态(液/气/混相)、气泡/沉淀等副产物指示。
  • 保鲜与变质
    • 新鲜度保质期/剩余时间腐败进度冷藏需求、是否变质毒性标记。
  • 权限与交易
    • 是否上锁持有者/公会访问白名单上架/下架状态标价/库存价值
  • 组合与嵌套
    • 多格容器合并状态子容器/模块工况(坩埚、蒸馏器、分离器)、管线连通性回流/背压
  • 环境耦合
    • 受热/冷却速率日晒/雨淋/风沙/雷暴影响修正(效率、失败率、副产物概率)。
  • 事件历史
    • 最近开合/取放/合成/交易次数与时间戳,支持审计/冷却/封禁窗口与剧情触发。
与 Minecraft 的能力对照
维度
Minecraft 比较器
Hytale 感应器(预期)
槽位占用比例
支持(模拟强度)
支持(数值/百分比,且可按标签/质量细分)
配方进度
不支持
支持(进度%、可启动/可继续、阶段事件)
流体类型/体积
不支持
支持(类型、体积/比例、温度、纯度)
保鲜/变质
不支持
支持(新鲜度、保质期、腐败/毒性)
权限/锁定
不支持
支持(上锁、白名单、持有者)
事件历史
不支持
支持(时间戳、计数、审计)
环境耦合
不支持
支持(天气/温度/风沙/雷暴影响)
多格与子容器
有限(仅总体占用)
支持(子模块工况、连通性/背压)
创作者配置示例与联动玩法
  • 酿造/蒸馏效率修正
    • 感应器读取温度/纯度/体积,当温度超阈值时提高“过热失败”概率;暴雨增加“稀释”与副产物;雷暴以一定概率触发“稀有催化”但提高“过载风险”。
  • 冷链与食品安全
    • 读取保鲜度/保质期,低温容器提供“保鲜加成”;变质时触发“品质降级”与“负面状态”,并联动市场下架或任务失败。
  • 自动化产线与门禁
    • 用“剩余容量<阈值”触发补给,配方完成事件驱动下一工序;上锁容器仅对授权角色开放取用,结合白名单交易状态实现商店/工坊自动化。
  • 灾害联锁与风控
    • 雷暴/沙暴期间降低露天设备效率并提升故障率;风沙增加“杂质混入”,需要挡风/净化恢复效率;关键容器可设置“过载即切断”与冷却锁定的安全联锁。

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