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【“生日快乐”的唱片收集】Minecraft中寻找所有音乐碎片,Hytale的收藏品系统会有多庞大?

2025-11-23 18:58| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 的唱片收集规模原版可播放的唱片为固定集合,数量为15 种。获取路径主要有两类: 由骷髅/流浪者射杀苦力怕时概率掉落; 在地牢、林地府邸、要塞、远古城市等结构的宝箱中随机获取。 其中少数曲目(如Pigst ...
 Minecraft 的唱片收集规模
  • 原版可播放的唱片为固定集合,数量为15 种。获取路径主要有两类:
    1. 骷髅/流浪者射杀苦力怕时概率掉落;
    2. 地牢、林地府邸、要塞、远古城市等结构的宝箱中随机获取。
      其中少数曲目(如Pigstep、Otherside、5号唱片)主要或只能通过战利品箱/合成获得;11号唱片仅存在于创造模式。将唱片放入唱片机即可播放对应音乐。
Hytale 收藏品系统的可能规模
  • 官方目前未公布“收藏品”体系的固定数量或上限。已明确的方向包括:首发提供完整的探索与创造模式内置模组系统(无需外部工具即可自定义服务器与内容),并承诺每月更新、逐步加入小游戏与竞技玩法。基于这一路线,收藏品更可能以“模块化 + 持续扩充”的方式演进,而非一次性确定总量。保守估计,首发版本会提供多品类、可追踪进度的收藏(如徽章、图鉴、模型、音乐等),中长期则随版本与社区内容增长而显著扩展。
两种收集体验的量化对照
维度
Minecraft 唱片
Hytale 收藏品(预期)
核心目标
集齐15张可播放唱片
集齐“全类别”与“全区域”的收藏条目
主要来源
怪物掉落 + 结构宝箱 + 少量合成/创造
探索发现 + 任务/活动奖励 + 脚本化事件 + 模组扩展
规模弹性
固定集合,版本新增极少
动态扩展,随更新与模组持续增加
复现与补全
可通过刷怪/开箱重复获取
依赖进度重放、活动复刻、服务器共享与模组补齐
展示与追踪
物品栏与唱片机播放
收藏册/图鉴界面、进度条、称号/奖励与筛选
面向玩家的收集建议
  • Minecraft:以“来源类型全覆盖”为策略(至少拿到一次掉落与一次宝箱来源),优先补齐Pigstep、Otherside、5号等稀有或限定途径的唱片,再用刷怪/开箱补齐余下曲目。
  • Hytale:以“类别覆盖 + 区域里程碑”为主线,建立收集清单(徽章/模型/音乐/脚本化事件等),关注每月更新与社区模组发布,利用服务器共享与活动复刻降低重复劳动成本。

鲜花

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