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【钓鱼竿的实体拉扯】Minecraft中的战术位移工具,Hytale会有多少种非伤害性的战术道具?

2025-11-23 19:01| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 的钓鱼竿作为战术位移工具通过“钩实体并收竿”实现拉扯,能把大多数生物/实体拉向玩家,用于控位、打断节奏与救援/分隔目标;对末影龙会造成伤害,但对多数生物本身不造成直接伤害。配合地形可制造坠落伤 ...
 Minecraft 的钓鱼竿作为战术位移工具
  • 通过“钩实体并收竿”实现拉扯,能把大多数生物/实体拉向玩家,用于控位、打断节奏与救援/分隔目标;对末影龙会造成伤害,但对多数生物本身不造成直接伤害。配合地形可制造坠落伤害或位移击杀窗口。
  • 可对船、矿车施加拉力,改变其运动方向;在矿车中向前使用还能让矿车急停并脱离,便于脱身或控车。
  • 能触发压力板(以及测重压力板),用于远程开机关、解谜与连锁反应。
  • 可钩住并拉回部分投射物(如恶魂火球、火焰弹),实现“打回去/化解弹道”的战术反制。
  • 具备多种“非战斗用途”:如拉近掉落物拾取、在特定条件下“打下画”、对村民使用会降低其好感度并引来铁傀儡敌对等。
  • 作为“胡萝卜钓竿”时可与配合控制进行骑乘移动,属于另类的位移/运输手段。
    以上机制共同构成了钓鱼竿在生存、探索与 PvP 中的“非伤害性战术位移与控制”价值。
Hytale 的非伤害性战术道具规模与判断
  • 官方目前未公布“非伤害性战术道具”的固定数量或上限。已明确的方向是首发提供完整探索与创造模式内置模组系统,并以每月更新逐步加入玩法;这意味着道具体系更可能以“模块化 + 持续扩充”的方式演进,而非一次性确定总量。基于这一路线,可合理预期首发版本会提供“多品类、可追踪进度”的非伤害性战术道具(如位移、控场、解谜、机动辅助等),中长期则随版本与社区内容增长而显著扩展。
可预期的非伤害性战术道具类别与示例
  • 位移与机动:抓钩/抓钩枪、弹射垫、充气滑翔翼/滑索、临时桥梁/踏脚石、可部署滑翔伞
  • 控场与分隔:绳索/绊索、磁性吸引器、可投掷锚点/抓附装置、临时路障/栅栏、烟雾/遮蔽发生器
  • 解谜与交互:远程触发器/引线、可投掷探针/测量尺、压力板/重量板扩展、可部署机关臂/机械臂
  • 救援与脱离:救援飞索、吸附手环、短距传送信标(冷却型)、应急浮筒/充气筏
  • 环境应对:照明弹/信标、简易净水/过滤装置、保温/降温器材、抗干扰/干扰屏蔽器
    上述为基于常见“非伤害性战术道具”设计空间的合理分类与示例,具体形态与参数以正式版本为准。
数量层面的合理预期
  • 首发阶段:预计提供“十余类”非伤害性战术道具,覆盖位移、控场、解谜、机动辅助等核心场景,并配套图鉴/进度追踪基础合成/掉落路径。
  • 中长期演进:在“每月更新 + 内置模组系统”的支持下,类别与变体有望扩展至“数十种”,并通过模组与服务器生态实现更细分的玩法分支与数值调优。

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