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【主世界物品在末地的特性】Minecraft中末影珍珠的禁用,Hytale的某些法则会因维度而异吗?

2025-11-23 19:26| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 末影珍珠在末地的可用性与限制 在末地中,末影珍珠可以正常投掷与使用,并不存在“全局禁用”。投掷后会按常规产生20 刻(1 秒)物品冷却,撞击落地后会将玩家传送到落点,并造成5 点摔落伤害(可被摔落保 ...
Minecraft 末影珍珠在末地的可用性与限制
  • 末地中,末影珍珠可以正常投掷与使用,并不存在“全局禁用”。投掷后会按常规产生20 刻(1 秒)物品冷却,撞击落地后会将玩家传送到落点,并造成5 点摔落伤害(可被摔落保护/保护减轻)。被虚空摧毁的珍珠不会传送。与传送门交互方面:把末影珍珠丢进末地折跃门会直接将玩家传送到外岛(常见落点距离主岛约1000–1280 格);丢进末地传送门方块会触发传送(在已击败末影龙后,返回传送门用于回到主世界)。此外,末地存在若干与主世界不同的“法则”:例如床与重生锚会爆炸时钟与指南针失效基岩版水在末地呈深紫色且不会自然熄灭等,这些属于维度差异,但并不影响末影珍珠本身的使用。
Hytale 维度法则差异的可能性与合理设计
  • 截至2025-11,官方尚未公开 Hytale 的维度旅行与状态系统细则,但已明确将提供内置模组系统并以每月更新推进。基于跨维度游戏的常见设计范式,完全可预期“某些法则会随维度而异”,用以塑造独特的探索与风险回报。可参考的维度差异维度包括:
    • 传送与生成:维度间坐标映射(固定比例或锚点配对)、入口稳定性(生成条件/冷却/权限)、落点安全(自动平台/引导光束)。
    • 物理与生存:重力/空气阻力/终端速度差异、水域/熔岩/风暴对移动与燃烧的影响、摔落与窒息阈值调整。
    • 状态与资源:DoT/异常状态的触发、传播、持续时间与抗性在不同维度差异化;药水/附魔/工具效果随维度改变或衰减。
    • 敌对与机制:维度专属环境危害(虚空风暴、重力异常)、Boss 规则资源分布差异,鼓励不同的装备与战术。
    • 反制与可读:提供净化/免疫/锚定类工具,UI 明确显示剩余时间/层数/来源,保证信息对称与博弈公平。

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