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【床在下界的爆炸当量】Minecraft中危险的爆炸物来源,Hytale的日常用品在异界会变成武器吗?

2025-11-23 19:28| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 床在下界的爆炸当量与机制在下界(以及末地),床被使用时会发生爆炸,爆炸威力为5(Power 5)。作为对照:TNT 为 4、苦力怕为 3、闪电苦力怕/末地水晶为 6。床爆炸会同时点燃周围方块,属于游戏中高强度 ...
 Minecraft 床在下界的爆炸当量与机制
  • 下界(以及末地),床被使用时会发生爆炸,爆炸威力为5(Power 5)。作为对照:TNT 为 4苦力怕为 3闪电苦力怕/末地水晶为 6。床爆炸会同时点燃周围方块,属于游戏中高强度的可控爆炸来源之一。理论最大爆炸半径约为8.7 格(床)对比6.9 格(TNT),实际破坏还受方块爆炸抗性与遮挡影响。伤害与难度相关,在普通难度下对玩家的最大伤害约为71 点(床,100%接触率)。
对比速览
爆炸来源
威力(Power)
普通难度最大伤害(100%接触)
床(下界/末地)
5
71
TNT
4
57
苦力怕
3
43
闪电苦力怕 / 末地水晶
6
85
  • 注:床爆炸会生成火;其“爆炸半径”和“伤害半径”并非完全一致,实体伤害半径可能更大。以上数值为游戏内爆炸模型与官方表项给出的典型值。
实用提示
  • 利用床爆炸进行工程(如快速开采远古残骸)时,务必准备高爆炸抗性防火手段(如抗火药水、附魔装备),并控制连锁破坏与引燃范围。床爆炸的强破坏力与点火特性,使其在高风险环境(如下界岩浆湖附近)尤其危险。
Hytale 的维度法则与日常用品“武器化”的可能性
  • 截至2025-11,官方尚未公开 Hytale 的维度旅行、状态效果与物品交互细则,因此无法确认“日常用品在异界会被规则改写为武器”的具体机制。但从设计与玩法平衡的常见范式看,完全可预期会出现“维度法则差异”与“日常道具情境化改造”两类机制:
    • 维度法则差异:不同维度可能对爆炸传播、燃烧、重力、状态持续/抗性等设定差异化,从而形成“此界寻常、彼界致命”的反差。
    • 日常道具武器化:通过环境触发(高温/低氧/暗物质环境)、仪式绑定(符文/供品/锚点)、状态叠加(潮湿/带电/易燃)等规则,让诸如“火把、绳索、镜子、罐子、帐篷”等物品在特定维度或仪式条件下获得伤害、击退、控制或地形改造能力。
    • 风险控制建议:若采用此类机制,建议提供清晰的可视化反馈(粒子/光效/读条)、冷却与资源成本、以及反制手段(净化/免疫/护符),以保持对抗的可读性与公平性。

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