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【潮涌核心的跨维度失效】Minecraft中仅限水域的装置,Hytale的领域装置能跨维度生效吗?

2025-11-23 19:29| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 潮涌核心的维度限制潮涌核心(Conduit)的激活与作用强依赖水环境:必须被水方块/水源/流水完全包围才能启动;启动框架由海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯构成,至少16个方块,完整为42个。激活后,仅在玩 ...
 Minecraft 潮涌核心的维度限制
  • 潮涌核心(Conduit)的激活与作用强依赖水环境:必须被水方块/水源/流水完全包围才能启动;启动框架由海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯构成,至少16个方块,完整为42个。激活后,仅在玩家接触水或降雨时授予潮涌能量,并对8 格内接触水或雨的敌对生物每2 秒造成4 点伤害。由于下界无法放置稳定水(水会蒸发)、末地默认无水,且雨只存在于主世界,导致其在这些维度难以满足触发条件,因此在实践中常被视为“仅限水域/主世界近海”的装置。
Hytale 领域装置跨维度生效的可能性
  • 截至2025-11,官方未公布 Hytale 各维度的完整法则与“领域装置”的具体机制。若参考常见设计范式,跨维度生效通常有三类实现路径:
    1. 维度白名单/黑名单:装置仅对特定维度启用(如“只在表世界水域”),其余维度默认关闭;
    2. 介质映射:将“水”的判定映射为异界介质(如“熔岩/酸雾/虚空雾”等),满足等价条件即可触发;
    3. 锚点配对:以“界锚/符文阵”在两端维度配对,装置效果按配对关系跨维度桥接,而非全局广播。
      结合 Hytale 已公开的内置模组系统持续更新节奏,上述路径均具备实现与可配置的空间,最终规则以后续版本说明为准。
若采用跨维度领域装置的设计要点
  • 维度条件与介质抽象:明确“生效维度集合”“等效介质判定”(如“水/雨”≈“熔岩/雾海/高能粒子浓度”),并提供可配置的维度列表与介质映射表。
  • 边界与容错:入口附近生成安全平台/引导光束;若目标维度不满足介质条件,触发回滚并给出清晰提示(如“维度介质不匹配”)。
  • 性能与加载:传送即加载目标区域,施加临时强加载以保证结构与效果初始化,随后渐进卸载,避免长期占用。
  • 冷却与限流:为装置设置全局冷却/个人冷却/并发上限,防止滥用与拥堵。
  • 反制与可读:提供净化/免疫/锚定类工具,UI 明确显示剩余时间/层级/来源维度风险,保证对抗公平与信息对称。

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