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【潜影盒的跨维度稳定性】Minecraft中物品的稳定保存,Hytale的空间储物技术会受维度干扰吗?

2025-11-23 19:39| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 潜影盒的跨维度表现潜影盒(Shulker Box)的存储内容依附于其本体方块。被破坏/掉落为物品时,盒内物品会随盒子一起掉落,不会散落;被活塞推动或以爆炸摧毁时,盒子掉落为物品,内部物品也会一并掉落。它 ...
 Minecraft 潜影盒的跨维度表现
  • 潜影盒(Shulker Box)的存储内容依附于其本体方块。被破坏/掉落为物品时,盒内物品会随盒子一起掉落,不会散落;被活塞推动或以爆炸摧毁时,盒子掉落为物品,内部物品也会一并掉落。它可存入其他容器,但不能存入其他潜影盒;开启时若上方有实体,潜影盒会上浮约0.5格,并且红石比较器可读取其物品数量。以上机制决定了它在常规玩法中属于“相对稳定”的可搬运容器,但其稳定性仍受“是否以实体形式存在、是否遭受爆炸/活塞”等条件影响。
Hytale 空间储物与维度干扰的可能性
  • 截至2025-11,官方未公开 Hytale 的维度法则与空间储物细节。若采用“物品级封装”(类似潜影盒把物品绑定在可掉落实体上),跨维度时通常需要处理:
    • 维度介质不兼容(如不同维度对“空间相位/锚点/稳定场”的要求不同);
    • 传送/卸载边界(跨维度瞬间是否强制解包、是否要求目标维度存在“稳定锚”);
    • 实体持久化与风险(掉落物跨维度是否保留、是否受环境危害影响)。
      若采用“世界内全局注册表”(类似某些沙盒的“全局背包”),则更依赖服务器的维度白名单/黑名单本地锚定资源,物品内容可在维度间透明访问,但会受权限、冷却与容量规则约束。
设计建议与可配置规则
  • 维度白名单/黑名单:为装置设定可生效的维度集合;跨维度调用时校验玩家权限与目标维度环境标签。
  • 介质映射:当目标维度无“等效介质”时,提供映射(如“水/雨≈熔岩/雾海/高能粒子浓度”),满足映射条件才允许跨维度开启。
  • 本地锚定资源:跨维度开启/复活/取用需消耗目标维度的本地锚定资源(如“星陨锭/怨髓晶/虚空花籽/镜银”),并设置冷却、并发上限、失败回退
  • 安全边界:传送即加载目标区域,生成临时强加载安全平台;若安全条件不满足(空间不足、污染过高),触发回滚并返还部分资源。
  • 反制与可读:提供净化/免疫/锚定转移工具;UI 明确显示剩余时间/层级/来源维度风险,保证对抗公平与信息对称。

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