找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【染色玻璃的透光美学】Minecraft中改变光色的艺术,Hytale的光影系统会支持更复杂的折射吗?

2025-11-23 19:44| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 染色玻璃的光照规则 染色玻璃(Stained Glass)与其对应的玻璃板(Stained Glass Pane)仅改变方块的视觉外观与透射观感,不会让穿过它的方块光照或天空光改变颜色;例如用染色玻璃做窗,室内不会被“染” ...
 
Minecraft 染色玻璃的光照规则
  • 染色玻璃(Stained Glass)与其对应的玻璃板(Stained Glass Pane)仅改变方块的视觉外观与透射观感,不会让穿过它的方块光照天空光改变颜色;例如用染色玻璃做窗,室内不会被“染”上玻璃的颜色。
  • 例外:放置在信标上方的染色玻璃(含玻璃板)会改变信标光束的颜色,且支持叠色(如红上叠黄得橙)。这是染色玻璃在“光色表现”上唯一的全局着色机制。

Hytale 光影系统的可能走向
  • 官方目前未公开 Hytale 的最终渲染与物理规则,但从其强调的程序生成世界、内置创作工具与持续更新路线看,技术上存在实现“更复杂折射/色散/透射”的空间。若采用现代 PBR/体积渲染管线,常见做法是:
    • 为透明材质引入折射率(IOR)色散(Dispersion),实现白光入射时的光谱分离与彩色边缘。
    • 通过体积光/雾参与介质模拟彩色玻璃的“雾感”和亮度衰减。
    • 使用屏幕空间反射/折射(SSR/ST)光线追踪(若目标平台支持)获得几何细节正确的透射与反射。
    • 在艺术方向上,允许创作者为“玻璃类方块/物件”配置颜色滤镜、吸收系数、厚度/多层等参数,以实现从“轻微着色”到“强色散”的连续谱。上述能力在现代引擎(如支持 HDRP/光线追踪的生态)中均属常规可实现范畴。

若支持复杂折射的可实现效果与创作空间
  • 色散棱镜:白光穿过“高色散”玻璃时分解为彩虹边缘,适合做科学装置或教堂彩窗的“光谱”效果。
  • 彩色阴影与间接光:有色透射会为场景投下带色间接光,墙面、地面与人物皮肤上出现柔和的色彩漂移。
  • 多层玻璃与滤色:叠加不同颜色/厚度的玻璃,实现复合滤色亮度衰减(如深红+浅蓝=暗紫,并伴随透光率下降)。
  • 体积光束与雾感:光束穿过有色介质时形成有色雾柱视距衰减,增强“神圣/异界”氛围。
  • 焦散与聚焦:若引入焦散(Caustics),彩色玻璃可将点/面光源映射为彩色亮斑聚焦纹理,显著提升真实感。

性能与可用性权衡建议
  • 将“复杂折射”设为可开关与分级的系统选项:从“仅颜色滤镜”到“完整色散/体积焦散”多档位,便于在性能与画质间平衡。
  • 对高频使用区域(如主城、公共建筑)提供材质预设性能友好的近似着色(烘焙/屏幕空间近似),对展示型场景开放高质量模式
  • 为服务器与创作者提供材质参数面板(IOR、吸收、厚度、色散强度、体积密度),并允许按区块/维度启用或限流,避免大规模复杂折射带来的帧率波动。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 05:51

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部