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【劫掠者袭击的波次生成】Minecraft中按进度条触发的攻击,Hytale的据点攻击会有更真实的战略部署吗?

2025-11-23 20:27| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: 更真实的据点攻击设计方向可以,而且会更接近小规模战役:以“侦察—部署—主攻—佯攻—补给/再部署”的循环替代单纯的波次计数,并让地形、资源与AI战术共同决定战局节奏。Hytale 的脚本化与区域化工具天然适合做这 ...
 更真实的据点攻击设计方向
可以,而且会更接近小规模战役:以“侦察—部署—主攻—佯攻—补给/再部署”的循环替代单纯的波次计数,并让地形、资源与AI战术共同决定战局节奏。Hytale 的脚本化与区域化工具天然适合做这类“战略部署”,而不是只依赖进度条推进的固定波次。
Minecraft 的波次基线
  • 触发与进度:带有不祥之兆的玩家进入村庄会触发“袭击”,屏幕顶部出现Boss栏显示进度;击杀灾厄巡逻队队长可直接开始袭击。波次推进与难度挂钩:简单3波、普通5波、困难7波;Java 版在袭击之兆等级>1时会在最后额外生成1波附加波。
  • 生成与编成:每波按固定“基数+难度附加”产出单位;第3波起出现劫掠兽第4波起出现女巫第5波起出现唤魔者;Java 版中第5波劫掠兽开始载人(掠夺者/卫道士),第7波及以后劫掠兽有1只载唤魔者、其余载卫道士
  • 生成位置与条件:袭击中心以村民工作方块为质心确定,在半径64→32→5格逐级尝试生成,要求“最上方方块可生成”,否则该次生成失败。
  • 行为与反馈:灾厄村民与女巫会主动搜索房屋开门驱赶村民女巫优先投掷恢复药水;队伍在“”附近集结,击杀队长会触发拾旗继任;Java 版进度条反映“当前波次总血量”,基岩版反映“当前波次剩余数量”。
Hytale 可做的战略部署增强
  • 侦察与破袭
    • 前置“侦缉巡逻”与“破门/破障”阶段;侦缉失败触发警报,据点提升警戒等级并召回外围分队。
    • 可破坏的哨塔/路障/补给点影响后续波次的到达路径强度
  • 多轴推进与佯攻
    • 同时开辟主攻轴(装甲/重装)与佯攻轴(轻装/快速),通过“声东击西”迫使防守方分兵。
    • 佯攻部队使用烟幕/诱饵低价值目标吸引火力,为主攻创造窗口
  • 据点驻防与机动
    • 守方可在“箭塔/路障/陷阱”与“机动支援”间分配预算;攻方采用“围控据点—切断补给—逐层推进”的节奏。
    • 引入“再补给/再部署”:攻方占领补给站后,下一波可在更短间隔或更大半径投放增援
  • 天气与夜战
    • 暴雨/浓雾/夜间降低远程命中与视野,提升近战/伏击权重;雷暴可短暂干扰侦测与导航
  • 目标优先级与指挥链
    • 指挥官/队长单位被击杀触发士气崩解/溃散战术重组;AI按“高价值目标(装置/旗帜/首领)”优先排序。
  • 动态生成与后备
    • 生成点按“可达性/掩护度/火力覆盖”打分,失败则自动切换到次优入口;设置后备波次与“后备路线”以防拥堵。
波次到战役的映射示例
阶段
目标
守方动作
攻方动作
触发与升级
侦察破袭
探明防线、制造混乱
派出侦缉、加固薄弱点
小规模破门/放火/切断路障
侦缉成功→降低攻方首波强度;失败→提升攻方警戒与首波规模
第一波主攻
夺取外哨
箭塔压制、集火突破口
装甲推进、工兵破障
占领哨站→开启“补给线”,攻方下一波间隔缩短
佯攻牵制
分散守方
调兵回援、暴露侧翼
轻装绕袭、烟幕遮断
佯攻持续30–60秒后撤,主攻从缺口突入
第二波合围
切断补给/退路
收缩防线、抢救NPC/装置
双轴合围、呼叫增援
补给被切断→守方士气下降、部分AI撤退
终局夺取
占领据点核心
指挥官固守、拉扯拖延
集中火力、击杀指挥官
指挥官阵亡→守方溃散或进入撤离脚本
配置化落地与性能治理
  • 脚本化“阶段机”:以触发器(破障、占领点、时间阈值)驱动阶段切换;每阶段暴露“波次表冷却路径权重目标优先级”等参数。
  • 路径与生成点评分:为生成点计算“可达性/掩体/火力覆盖”分数,失败自动重采样;对拥堵区域启用排队与间隔策略。
  • 预算与上限:全局控制“并发增援特效预算寻路预算”;远场使用低频代理事件合并,近场再展开完整AI/动画
  • 反滥用与可读性:对同一据点的高频触发设置衰减;以警报钟声、烽火、足迹/标记清晰提示阶段与威胁方向。

鲜花

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