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【滴水石锥的伤害类型】Minecraft中坠落和上刺的不同伤害,Hytale的环境危害会有更多种类吗?

2025-11-23 20:36| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: 滴水石锥的伤害类型与判定石笋“上刺”属于摔落伤害:当实体落在石笋尖端时,系统按“摔落”规则结算,但将下落距离d按公式⌈2d − 2⌉放大;仅当尖端方块状态为tip时生效,含水尖端的石笋不会造成伤害。免疫摔落伤 ...
 滴水石锥的伤害类型与判定
  • 石笋“上刺”属于摔落伤害:当实体落在石笋尖端时,系统按“摔落”规则结算,但将下落距离d按公式⌈2d − 2⌉放大;仅当尖端方块状态为tip时生效,含水尖端的石笋不会造成伤害。免疫摔落伤害的生物(如铁傀儡、蝙蝠等)不会因此受伤;若游戏规则fallDamage=false,玩家也不受影响。作为对比,普通方块落地伤害为max(0, d − 3)。此外,石笋还能对在上方跳起的生物造成伤害,甚至对鞘翅着陆的玩家也有效(但不增强侧面高速撞击的伤害)。
  • 钟乳石“坠落砸击”属于实体撞击伤害:当支撑被破坏时,未受支撑的钟乳石会变为下落的方块(falling_block)实体并在落地瞬间对所在格的实体造成伤害。伤害按“每下落1格增加6点(Java)或1点(基岩),并受参与下落的滴水石锥数量 a影响”计算,公式为:Java 版min(h × max(a, 6), 40),基岩版min(h × min(a, 1), 40),上限40点;装备任意头盔可减少1/4伤害,但头盔耐久会明显损耗。落地时若无法放置为方块,则会掉落为物品;下落的滴水石锥必定掉落为物品,不会重新变成方块。
Hytale 环境危害的拓展空间
Hytale 可采用“多通道环境危害​ + 状态机推进​ + 风险约束”的设计范式,提供比“单一坠落/穿刺”更丰富的威胁与交互。
  • 多通道感知与调制
    • 振动/节律:以踏频、轻重交替为“密钥”,错拍触发惩罚,连击触发加成。
    • 声波/频率:用音叉、钟、管风琴调至目标音高/和弦,或按摩斯/节奏编码发声;通过共振腔/频带过滤只放行目标频段。
    • 光影/投影:以日晷、幻灯、滤色片拼出符号,或在符文石板上按影子角度落针;对遮挡/反射/偏振做玩法区分。
    • 磁场/电流:完成闭合回路、相位对齐、极性匹配;可叠加电磁干扰制造假信号。
    • 流体/压力:以水/油/沙的流量、流向或重量触发阀门/浮筒/时序闸门;支持溢流保护
    • 温度/化学:以火把/冰/硫磺改变温度或气体浓度,触发相变/变色/膨胀;可设计冷却—加热双路互锁。
    • 生物/行为:以引路生物/标记路径为输入,通过喂食/安抚/驱散改变其状态,进而影响机关;引入误触敌意风险。
    • 叙事/符文:以碑文/壁画/纹章序列给出线索,要求拼读/对位/置换;可结合一次性密钥增强仪式感。
  • 伤害与状态模型
    • 伤害类型:除常见的穿刺/钝击/摔落外,引入切割(锋利边缘)灼烧(高温/岩浆)冻伤(极寒/细雪)中毒/腐蚀(酸性/毒雾)窒息(坍塌/流沙)电击(强电场)压力伤(冲击波/爆压)疲劳/侵蚀(长期暴露)等,并为每种类型配置抗性系数、持续时间、阈值缓解手段(如绝缘、解冻、解毒、护盾)。
    • 状态机与门控:装置维持锁定→侦测→校准→触发→冷却/复位状态;采用多条件门控(通道A≥阈值 + 通道B处于相位 + 环境C在允许窗),错误输入触发回退/锁死复位仪式(转动石盘、清空水槽、熄灭火源)。
    • 风险与反制:高频误触进入警戒(阈值提高/窗口缩短);敌对生物或环境危害在解密阶段被吸引/放大,迫使在速度/隐蔽/稳定间取舍;提供消噪/遮光/隔离一次性密钥等反制路径。
  • 可配置性与性能治理
    • 参数化模板:为每类危害暴露半径、阈值、相位窗、衰减曲线、冷却、负载上限等;支持区域脚本联动(上游输出作为下游密钥)。
    • 可视化与调试:在编辑器中显示有效范围、频段曲线、相位指示、门控状态;记录最近输入序列供复盘;以低频心跳 + 局部更新代理体/稀疏网格优化性能,接近玩家时再展开完整效果与碰撞。

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