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【潜影盒在漏斗中的处理】Minecraft中被视为完整物品的特殊性,Hytale的容器方块如何被自动化系统识别?

2025-11-23 20:47| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 潜影盒在漏斗中的处理要点潜影盒(Shulker Box)是可被漏斗正常存取物品的“容器方块”,但存在一条关键限制:不能把“潜影盒物品”作为内容再塞回另一个潜影盒(防止嵌套)。在自动化分类机里,常用“漏 ...
 Minecraft 潜影盒在漏斗中的处理要点
  • 潜影盒(Shulker Box)是可被漏斗正常存取物品的“容器方块”,但存在一条关键限制:不能把“潜影盒物品”作为内容再塞回另一个潜影盒(防止嵌套)。在自动化分类机里,常用“漏斗→箱子/其他容器”作为中转,避免把潜影盒当作普通堆叠物品继续传送。潜影盒本身可作为物品被漏斗搬运、也能被红石比较器读出数量,便于做库存监控与条件触发。

Hytale 容器被自动化系统识别的可行机制
  • 类型标记与能力位
    • 为每个方块注册“容器能力”与“交互类型”(如:可输入/可输出/仅输出/仅输入/黑名单标签)。脚本侧通过“方块类型→能力位掩码”快速判断能否作为自动化目标(类似 Java 的“instanceof IInventory”或 Fabric 的“ItemStorage”查询)。
  • 面向脚本的通用接口
    • 提供统一 API:如canInsert(slot, stack)canExtract(slot, stack)insert/extractgetCapacity()/getStack(slot),并暴露“容器打开/关闭”“锁定”“冷却”等事件,便于红石/定时器/区域脚本编排。
  • 标签与白/黑名单
    • 用“容器标签”(例如:chest、barrel、shulker、furnace、hopper、dropper)与“物品标签”(例如:no_auto_input、no_auto_output、machine_input)做策略分流,既灵活又可热更新。
  • 可视化与调试
    • 在创造/调试模式显示“容器连通性”“输入/输出箭头”“当前占用率”,并在日志中打印“拦截/拒绝”原因(容量、标签、冷却、权限),降低自动化搭建与排障成本。

自动化识别与分拣的设计范式(可直接落地)
  • 识别流程
    1. 读取目标方块的类型ID能力位;若命中“容器能力”,继续;否则退出。
    2. 检查“方向/朝向”与“邻接关系”(谁向谁输送),决定是读还是写。
    3. 读取“容器标签”与“物品标签”,应用黑白名单与策略(例如:对“shulker”仅允许输出、禁止输入)。
    4. 执行“试插入/试抽取”模拟(不真正修改),根据结果决定是否发起真实转移与冷却计时。
  • 分拣与防回送
    • 使用“中转容器”(如普通箱子)作为桥接:潜影盒→中转→目标分类箱,避免“潜影盒→潜影盒”的非法写入路径;中转容器可设置“仅输出到目标”的单向策略。
    • 对易碎/危险流程加入“冷却”“事务性”(要么全成功、要么回滚)与“失败告警”(红石信号/告示牌提示)。
  • 与红石/脚本的联动
    • 通过“比较器信号/库存阈值”触发后续动作(开启闸门、切换轨道、启动熔炉/酿造),用“区域脚本”做跨方块协同(例如:只有当“成品箱<80%”且“燃料箱>阈值”时才允许从漏斗取料)。

与 Minecraft 的取舍与演进
  • 更“脚本化”的识别方式:Minecraft 通过“方块/物品类型+硬编码交互表”实现(如漏斗对潜影盒可读写、但禁止把潜影盒当物品塞回潜影盒);Hytale 更适合用“能力位+标签+脚本接口”解耦,既保留确定性,又便于创作者自定义新容器与新规则。
  • 更强的可视化与可调试性:Minecraft 的红石比较器与漏斗行为稳定但“黑盒感”较强;Hytale 可在界面与日志层面直接展示“为什么拒绝”“下一步建议”,显著降低自动化系统的搭建门槛与维护成本。

鲜花

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