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【月相对史莱姆生成的影响】Minecraft中沼泽地区的特殊规则,Hytale的天体会影响多少种生物生成?

2025-11-23 21:14| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 沼泽史莱姆与月相在沼泽生物群系,史莱姆会在Y=50–70、亮度≤7的位置尝试生成,且生成率受月相调控:满月时最高,新月时不生成。判定流程为先检查亮度与随机阈值,再检查“月亮明亮部分是否大于随机数” ...
 Minecraft 沼泽史莱姆与月相
沼泽生物群系,史莱姆会在Y=50–70亮度≤7的位置尝试生成,且生成率受月相调控:满月时最高,新月时不生成。判定流程为先检查亮度与随机阈值,再检查“月亮明亮部分是否大于随机数”,两条件均满足时约有50%几率生成。该规则仅作用于沼泽,不影响“史莱姆区块”中Y<40的生成。此外,月相还会影响其他敌对生物的生成与装备:月相越圆,骷髅/僵尸更可能自带武器与盔甲且附魔更好,蜘蛛更可能获得对其有利的状态效果(如隐身),这些加成会与世界难度共同作用,满月提升最为显著。
受月相影响的生物与影响方式
生物
月相影响
关键说明
史莱姆(沼泽)
生成率随月相变化
满月最多,新月不生成;仅限沼泽特定高度与亮度条件
骷髅
装备与附魔概率提升
月相越圆越明显,受世界难度放大
僵尸
装备与附魔概率提升
同上
蜘蛛
获得有利状态概率提升
典型为隐身等增益,受世界难度放大
上述四类为已明确受月相影响的生物,其中仅“史莱姆”属于生成与否/生成率受控,“骷髅/僵尸/蜘蛛”为“生成时装备与状态概率”受控。
Hytale 的情况
截至目前,官方未公开 Hytale 中“天体(如月亮/太阳)对生物生成”的具体数量或完整清单。Hytale 已展示的天气系统脚本化区域事件具备以天体/天气为条件驱动事件与生成的能力,但是否、以及有多少生物受“月相/天体”影响,仍待后续版本或开发者说明。

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