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【在雨中TNT的点燃】Minecraft中不受影响的爆炸物,Hytale的天气会影响爆炸物的效果吗?

2025-11-23 21:20| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 雨中 TNT 的点燃与天气对爆炸物的影响不会被雨浇灭的“点燃”方式 红石/打火石/火焰弹/火矢/发射器等直接引燃或红石信号激活的 TNT,其引信与燃烧状态不受“下雨”影响,会按既定引信时间(默认80 刻/4 秒 ...
 Minecraft 雨中 TNT 的点燃与天气对爆炸物的影响
不会被雨浇灭的“点燃”方式
  • 红石/打火石/火焰弹/火矢/发射器等直接引燃或红石信号激活的 TNT,其引信与燃烧状态不受“下雨”影响,会按既定引信时间(默认80 刻/4 秒)爆炸。被其他爆炸波及而激活的 TNT 同样照常倒计时。换言之,“雨”不会“浇灭”这些点火来源对 TNT 的激活效果。
会被雨影响或与环境交互的情况
  • 雨会扑灭火焰:被闪电点燃的大多会被雨快速扑灭,因此通过“闪电击中”来点燃 TNT 的方式在雨天成功率显著降低(除非目标被遮蔽、在雨淋不到的地方,或火焰被其他方块/状态维持)。
  • 水下爆炸与“水下 TNT”:普通 TNT 在水中爆炸时,因水的高爆炸抗性(100),不会破坏方块,但仍会产生冲击波推动实体;基岩版与教育版另有专用的水下 TNT,其爆炸计算会忽略范围内的水,行为与陆地 TNT 更接近。
  • 雷暴与引雷三叉戟:雷暴期间更容易出现闪电;玩家在雷暴下向露天目标投掷带引雷的三叉戟可强制生成一道闪电,从而间接点燃 TNT(是否成功仍受“是否被雨淋到/是否遮蔽”等环境影响)。
Hytale 的天气与爆炸物设计空间
  • 官方目前未公布 Hytale 中“天气影响爆炸物”的具体规则。但从已展示的天气系统脚本化区域事件能力看,完全可以实现以下效果:
    • 雨/风暴抑制“火焰型引燃”(降低被雨淋到的可燃物/引火概率),或缩短火焰持续时间。
    • 雷暴提高“自然引燃/区域放电”事件的概率,甚至与风场/沙尘联动改变爆炸的冲击波范围、抛掷高度与致盲/击退效果。
    • 为不同维度/区域配置独立的“爆炸衰减、方块抗性修正、火蔓延规则”,实现“雨夜更安全的洞穴、沙暴中爆炸更易被风偏斜”等差异化体验。

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