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【比较器的容器状态读取】Minecraft中根据充满度输出信号,Hytale的感应器能读取哪些容器元数据?

2025-11-23 21:21| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 比较器的容器读取概览比较器可直接读取“容器类方块”的物品槽填充程度,输出0–15的模拟信号(空为0,满为15)。支持的典型容器包括:箱子/陷阱箱(含大箱)、木桶、投掷器/发射器、漏斗、熔炉/高炉/烟熏 ...
 Minecraft 比较器的容器读取概览
  • 比较器可直接读取“容器类方块”的物品槽填充程度,输出0–15的模拟信号(空为0,满为15)。支持的典型容器包括:箱子/陷阱箱(含大箱)木桶投掷器/发射器漏斗熔炉/高炉/烟熏炉酿造台潜影盒,以及探测铁轨上的漏斗矿车/运输矿车。此外,还能读取部分非容器方块的状态:如蜂巢/蜂箱(蜂蜜量)蛋糕(剩余片数)炼药锅(水量)堆肥桶(堆肥等级)唱片机(当前唱片)命令方块(上次成功次数)末地传送门框架(是否镶眼)物品展示框(朝向)等。计算方式为对各槽的“满度”取平均后映射为0–15:signal = floor(1 + avg(slot fullnesses) × 14)。大箱按54格整体计算;箱子若被遮挡(如上方有方块/猫)会固定输出0
Hytale 感应器可读取的容器元数据(基于已公开信息的能力推断)
  • 当前公开资料未给出 Hytale“感应器”读取容器元数据的官方完整清单精确字段。但结合其已展示的脚本化区域事件天气/环境系统可配置的生成/行为规则,可以合理预期:系统层面具备按“方块类型 + 自定义标签/区域”暴露数值型元数据给脚本/触发器的能力。因而“容器是否可读取、能读到哪些字段”主要取决于具体游戏版本与模组/脚本配置,而非单一固定列表。
在 Hytale 中可预期能读取的容器元数据类别(能力预判)
  • 容量与占用
    • 总槽位数(如:9/27/54
    • 已用槽位数 / 剩余槽位数
    • 占用百分比(0–100%)
  • 物品层面汇总
    • 物品种类数 / 唯一物品数
    • 总件数(堆叠感知:按64/16/1折算的“满叠当量”)
    • 重量/体积估算(若脚本以质量/体积定义)
    • 是否为“空/满”(布尔)
  • 快速筛选辅助
    • 是否可堆叠(布尔)
    • 最大堆叠数(如:64/16/1
    • 是否为危险品/可燃/可饮用(依物品定义)
  • 状态与事件挂钩
    • 最近一次“放入/取出”时间戳(用于延时/冷却)
    • 容器“锁定/解锁”状态(若支持)
    • 与天气/区域事件的耦合标记(如“风暴期间禁止开启”)
说明:上述为“能力预判”的常见元数据维度,便于你在脚本/触发器里做“阈值判断、条件筛选、事件联动”。实际可用字段名、取值范围与更新频率,以你所使用版本的感应器类型、脚本 API 与区块/物品定义为准。
与 Minecraft 的对照与落地建议
  • 若你希望在 Hytale 中复刻“比较器式”的充满度→信号逻辑,可用脚本为容器对象暴露一个“fillRatio(0–1)”或“fillPercent(0–100)”的数值字段,再让“感应器/触发器”按阈值驱动红石等效行为(灯光、门禁、传送带等)。
  • 为提升性能与可维护性,建议将读取粒度分层:
    • 高频更新:仅暴露“是否空/是否满/占用百分比”等粗粒度字段;
    • 低频更新:在“物品变动事件”里再计算“种类数/总件数/堆叠当量”等细粒度统计。
  • 与天气/区域事件联动:在“风暴/沙暴/极寒”等区域内,临时冻结某些容器的“可交互/可开启”状态,或降低“可燃物品”的读取值以抑制风险。

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