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【侦测器的面朝方向检测】Minecraft中六个面的独立检测,Hytale的状态检测器会有更精细的定向吗?

2025-11-23 21:22| 发布者: Linzici| 查看: 3| 评论: 0

摘要: Minecraft 侦测器的定向能力侦测器(Observer)只有1 个侦测面(“脸”)和1 个输出面(“屁股”),一次只能监测正对的那一格的方块更新/状态变化,并在检测到变化时向输出面发出一次强度 15、持续 2 刻的红石脉冲 ...
 Minecraft 侦测器的定向能力
  • 侦测器(Observer)只有1 个侦测面(“脸”)和1 个输出面(“屁股”),一次只能监测正对的那一格的方块更新/状态变化,并在检测到变化时向输出面发出一次强度 15、持续 2 刻的红石脉冲。它不能“同时独立检测六个面”;要实现多向监测,需要放置多个侦测器分别朝向不同方向。侦测面由方块的facing状态决定(共 6​ 种朝向),输出方向与侦测面相反。
Hytale 状态检测器的定向可能性
  • 官方目前未公开“状态检测器”的具体能力边界与字段清单,也未明确是否原生支持“按面/方向的多向独立检测”。从已展示的脚本化区域事件可配置规则能力来看,完全可以在“规则层”实现:为目标区域或方块绑定“进入/离开/朝向/距离/面朝向”等触发器,并在脚本中读取诸如block.face(指向的面)、entity.directionplayer.look等方向信息,从而实现“更精细的定向检测”。因此,是否能“更精细”主要取决于你所使用的脚本 API/触发器是否暴露这些方向与面元数据,而非单一固定硬件是否具备该功能。
面向创作者的实现建议
  • 若脚本 API 提供“方块/实体的朝向或面信息”(如Facing/Face枚举或向量),可直接在触发器里做“按面分支”:
    • 示例事件:onBlockUpdate(block, face, cause) → 仅在 face == Facing.NORTH​ 时执行逻辑。
    • 示例事件:onEntityEnterZone(entity) → 读取 entity.getHorizontalFacing()​ 或 entity.lookVector,只对“从西侧进入”的实体触发。
  • 若 API 不直接暴露“面”,可用“代理方块 + 区域”模拟多向检测:在每个朝向放置一个不可交互的“代理”方块,各自绑定只对该方向响应的触发器,从而等效实现“六个面独立检测”。
  • 性能与可维护性:优先用“粗粒度事件”(进入/离开区域、方向改变)驱动状态机,避免在每刻对所有面做高频检测;将“方向判定”放在事件触发瞬间,减少持续计算。

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