生物 AI 由目标系统与记忆行为系统驱动,配合Look/Move/Jump/BodyRotation等控制器;寻路与视线检测决定追击与射击是否可行。典型移动包括随机游走、靠近目标、跳跃、躲避阳光等;部分生物具备远程攻击(如骷髅/掠夺者),也有只在近身时转为近战的行为。多数生物以固定频率近战(约每秒1 次),远程则按各自冷却与条件发射弹射物。伤害与击退由弹射物/近战系统结算,并受盔甲、抗性、保护魔咒等影响。以上机制决定了 MC 中“移动靶”的复杂度主要来自生物种类差异与简单状态切换,而非高度可配置的运动模式本身。