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【“生日快乐”的唱片机播放】Minecraft中特定唱片的播放成就,Hytale会有多少媒体播放相关的成就?

2025-11-23 21:55| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: 结论与现状目前没有官方公开的“媒体播放相关成就”数量或清单。Hytale 在2025-06曾被宣布取消,随后于2025-11-18由 Hypixel 联合创始人从 Riot 回购版权并宣布将恢复开发、公布抢先体验日期,仍处于版本重启与内容 ...
 结论与现状
目前没有官方公开的“媒体播放相关成就”数量或清单。Hytale 在2025-06曾被宣布取消,随后于2025-11-18由 Hypixel 联合创始人从 Riot 回购版权并宣布将恢复开发、公布抢先体验日期,仍处于版本重启与内容收尾阶段,成就/奖杯体系未对外定型,因此无法给出确定数字。
Minecraft 的对照情况
  • 原版中与唱片直接相关的成就仅有1 个音乐之声(Sound of Music),要求“在草甸生物群系将任意唱片放入唱片机播放”。此外,Java 版还有“How Did We Get Here”进度需要玩家身上同时存在27 种状态效果,常与“全效果”玩法混淆,但它并非“播放唱片”类成就。
Hytale 的可能设计方向与数量预估
  • 参考常见成就范式,媒体播放相关成就常见落点包括:
    • 基础播放:如“首次在唱片机播放任意曲目”。
    • 场景/条件播放:如“在特定生物群系/地标播放”“夜间播放”“使用稀有唱片播放”。
    • 收集向:如“播放全部曲目”“解锁隐藏曲目”。
    • 连锁/挑战:如“连续播放N 分钟不中断”“触发特殊音效/事件”。
  • 在未定案前,合理的区间预估为3–8 个:基础 1–2 个、场景/条件 1–3 个、收集向 1 个、挑战 0–2 个。最终数量与命名将以官方发布为准。
获取准确信息的渠道与时间点
  • 关注 Hypixel 官方网站的开发者更新与公告,以及后续公布的抢先体验说明;这些材料通常会明确是否设置成就/奖杯及其触发条件。

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