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【“狙击手的对决”的环境影响】Minecraft中无环境因素的射击,Hytale的远程攻击会受风速影响吗?

2025-11-23 21:56| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 与 Hytale 的远程弹道与环境影响Minecraft 的弹道与环境 原版中远程弹道(如箭、三叉戟)的命中与伤害主要受以下因素影响: 箭:基础伤害、是否暴击、弓的力量附魔;在 Java 版中还会受箭的速度影响,且被 ...
 Minecraft 与 Hytale 的远程弹道与环境影响
Minecraft 的弹道与环境
  • 原版中远程弹道(如三叉戟)的命中与伤害主要受以下因素影响:
    • 箭:基础伤害、是否暴击、弓的力量附魔;在 Java 版中还会受箭的速度影响,且被爆炸加速、被减速的箭会改变伤害;未实装“空气阻力/风”对弹道的持续影响。
    • 三叉戟:基础伤害为8;提供“近战攻击力”的魔咒(如锋利/亡灵杀手/节肢杀手/穿刺)会提升其弹射物伤害。
    • 其他弹射物(如火球、烟花火箭)有各自的伤害与范围规则,但同样未包含“风速/风向”对飞行轨迹的持续影响。
      以上机制共同决定了:在标准规则下,Minecraft 的远程射击可视为“无风环境”的近似,仅有少量与介质/爆炸相关的例外。
Hytale 的当前公开信息
  • 截至2025-11-23,官方尚未公布 Hytale 的“风速对远程攻击影响”规则。项目在2025-06曾宣布停止开发,随后于2025-11-18由 Hypixel 联合创始人回购并将公布抢先体验日期,仍处于版本重启与内容收尾阶段,弹道与环境交互细节未定型。
合理预期与实现思路(供创作者与服务器先行设计参考)
  • 若希望引入“风速/风向”影响,可采用以下可落地方案:
    • 弹道偏移模型:以风速向量对弹道施加侧向加速度/阻力,在高风区域显著提高落点偏移;为不同 projectile 设置“风阻系数”。
    • 命中修正:引入“风修正瞄准”与“风感指示(UI/粒子/声学)”,让玩家可通过抬高/压枪、预判风带进行修正。
    • 分层影响:区分近程/中程/远程轻/重弹丸;轻箭受风更明显,重弩/标枪受风较小。
    • 区域与天气:将“风暴/台风/阵风”做成区域事件,动态改变风速场与能见度,叠加“能见度降低→命中率下降”的软惩罚。
    • 技能与装备:提供“风之祝福/稳定器”等词缀以降低风偏短时预测风向,形成装备与天赋的博弈空间。
以上要点可作为在 Hytale 中设计“风对远程影响”的起点;具体是否加入、加入到何种强度,需以官方后续公开为准。

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