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Minecraft中创造的5秒输出窗口,Hytale的武器克制会产生多长的优势期?

2025-11-23 21:59| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: 纠正与澄清 Minecraft​ 原版并不存在“创造模式提供5秒输出窗口”的机制。创造模式的核心是无限资源、飞行、无敌(除虚空与 /kill)与方块/物品自由操控;与“输出窗口”相关、且常被混淆的是 Java 版中“斧头破盾 ...
纠正与澄清
  • Minecraft​ 原版并不存在“创造模式提供5秒输出窗口”的机制。创造模式的核心是无限资源、飞行、无敌(除虚空与 /kill)与方块/物品自由操控;与“输出窗口”相关、且常被混淆的是 Java 版中“斧头破盾”效果:命中持盾目标会使对方盾牌在接下来的5秒内无法举起与格挡(Java 版疾跑命中触发几率75%,非疾跑25%)。基岩版当前并无此项机制。
Hytale 武器克制与优势期现状
  • 截至2025-11-23,官方尚未公布 Hytale 的“武器克制”具体规则,也没有任何已确定的“优势期时长”。项目在2025-06-23宣布暂停开发、启动工作室收尾;随后于2025-11-18由 Hypixel 联合创始人回购版权并表示将恢复开发、公布抢先体验日期。在官方未发布数值与规则前,无法给出确切秒数。
设计参考区间与判定建议
  • 若你在服务器或自定义规则中需要设定“克制优势期”,可参考下列可落地区间(数值为范例,便于平衡迭代):
    • 轻度克制(如属性相克、命中弱点):2–3秒
    • 中度克制(如破甲/缴械/打断):3–4秒
    • 强克制(如重破盾/长时间缴械/强控):4–6秒
  • 建议将优势期与以下要素绑定,形成清晰的博弈与反制空间:
    • 触发条件:命中特定部位连击数姿态/技能前置武器稀有度/附魔等级
    • 互斥与免疫:设置状态互斥组(如强控、缴械、破甲不可叠加),并提供短时免疫/净化道具或技能
    • 反馈与可读性:在 UI 与特效上清晰标示剩余时间克制类型,并给出音效/屏幕边缘提示
    • 反制链路:允许通过精准格挡/闪避/位移中断或缩短优势期,鼓励攻防拉扯

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