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【钓鱼竿的实体钩取】Minecraft中钩取物品实体的能力,Hytale的工具有多少种非战斗用途?

2025-11-23 22:04| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 钓鱼竿的实体钩取能力钓鱼竿可钩住并拉回多种目标:所有生物、物品实体(仅 Java 版)、以及部分可交互实体(如船、矿车、盔甲架、潜影弹、火球/小火球、已激活的 TNT、下落的方块等)。收竿会对被钩目标 ...
 Minecraft 钓鱼竿的实体钩取能力
  • 钓鱼竿可钩住并拉回多种目标:所有生物物品实体(仅 Java 版)、以及部分可交互实体(如矿车盔甲架潜影弹火球/小火球已激活的 TNT下落的方块等)。收竿会对被钩目标施加朝向玩家的动量,计算公式为:速度 = 两者距离(米)× 1/10(米/秒)。对大多数可钩实体收竿消耗5 点耐久;对物品实体收竿消耗3 点耐久(Java 版)。此外,浮漂还能触发木质压力板测重压力板。上述机制均为非战斗用途的关键组成部分。

Hytale 工具的非战斗用途现状与可落地数量预估
  • 官方目前未公布 Hytale 的工具系统与数值细节,因而无法给出确定的“非战斗用途数量”。结合已公开的“脚本化事件/触发器”等系统能力,以及常见沙盒建造/探索玩法,可合理预估:若采用“功能类别计数”的方式,工具的非战斗用途至少可覆盖6–10 类;若采用“具体功能点计数”,在完整功能集下可能达到12–20+项(取决于是否包含采集、建造、解谜、运输、环境交互、生活/生产等子系统)。

非战斗用途的功能维度与示例(用于估算与设计对齐)
功能维度
典型用途
示例(可映射到 Hytale 的工具设想)
采集与加工
伐木、采矿、收割、材料处理
斧/镐/镰等用于资源获取与初级加工
建造与拆除
放置/拆除方块、快速修整
锤/镐/改造工具用于建筑与地形微调
运输与搬运
拉拽/推动/运载物体或实体
钩爪/绳索/搬运类工具用于移动重物或结构
环境交互
激活机关、触发事件、取样/探测
可触发压力板/机关、测量环境参数
水域与航海
行船/潜水/捕鱼/打捞
船桨、鱼竿、潜水工具用于水域活动
农业与畜牧
种植、收获、喂养、牵引
锄/镰/套索用于耕种与畜牧管理
照明与烟火
点火、照明、信号、特效
火把、打火石、烟花类工具
文书与知识
记录/标注/解谜/交互
记事/测绘/符文工具用于解谜与交互
生活与生产
烹饪、酿造、缝纫、修理
厨具、酿造器、针线、修理锤等
社交与表演
乐器、道具、表情/动作
鼓槌、指挥棒、乐器类工具用于演出与互动
上述维度可作为“非战斗用途”的计数口径:若按“维度类别”统计,得到的是较为稳健的下限(约6–10 类);若按“具体功能点”展开(例如把“运输与搬运”细分为钩取、牵引、运载、投放等),总数会显著上升(约12–20+项)。Hytale 最终数量以官方发布的功能清单为准。

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