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【盾牌的箭矢格挡】Minecraft中对弹射物的完全防御,Hytale的格挡能防御所有类型的远程攻击吗?

2025-11-23 22:05| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 盾牌对弹射物的格挡在原版中,举盾能完全抵消绝大多数弹射物造成的伤害,包括:箭、药箭、光灵箭、着火的箭、三叉戟、雪球、鸡蛋、河豚/蜜蜂的刺、潜影弹、火球,以及苦力怕/恶魂火球/末地水晶/床/重生锚/ ...
 Minecraft 盾牌对弹射物的格挡
  • 在原版中,举盾能完全抵消绝大多数弹射物造成的伤害,包括:箭、药箭、光灵箭、着火的箭、三叉戟、雪球、鸡蛋、河豚/蜜蜂的刺、潜影弹、火球,以及苦力怕/恶魂火球/末地水晶/床/重生锚/TNT引发的爆炸伤害。被盾牌格挡的箭与三叉戟会被弹开,可能击中其他实体。需要注意的例外:来自带有穿透魔咒的弩的箭、来自守卫者/远古守卫者的激光、以及监守者的远程攻击无法被盾牌格挡;此外,盾牌有约0.25秒(Java)的启动延迟,且举盾会降低移动速度。

Hytale 格挡对远程攻击的覆盖范围
  • 截至2025-11-23,官方尚未公布 Hytale 的“格挡/招架/闪避”数值与判定细节,因而无法确认是否能防御“所有类型”的远程攻击。当前公开信息更多聚焦于脚本化事件/触发器知识条目等系统能力,战斗数值与状态效果仍在收尾打磨阶段,具体规则以后续发布的抢先体验说明为准。

设计参考与可落地判定口径(供自定义/服务器先行设计)
  • 建议将“格挡”按远程攻击的“类型/来源/效果”分层处理,而非单一布尔值,以兼顾博弈与可读性:
    • 可完全格挡:常规箭矢/弩矢、投掷物(如雪球/标枪)、多数法术弹道(火球/冰锥等),格挡成功时触发“弹开/偏转”并可能触发反击窗口
    • 条件格挡:对爆炸类远程(如炸药包、龙息弹道)仅减免部分伤害或仅在特定姿态/距离下生效,避免成为“万能盾”。
    • 不可格挡:持续型/扫射型/光束类(如激光、守望者射线、持续追踪弹)、环境/状态伤害(如毒雾、诅咒云、传送/坠落),鼓励走位与道具应对。
    • 触发与代价:设置举盾冷却、体力/能量消耗、姿态限制(如仅地面、贴墙、非冲刺)、以及被强控打断;格挡成功给予短时优势期(如2–4秒)与击退/硬直抗性,失败则进入更长冷却或破绽惩罚
    • 反制链路:允许通过精准格挡/闪避/位移缩短或中断对手优势期,形成攻防拉扯与技能交互空间。

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