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Minecraft中实现远程减益,Hytale的猎人有多少种战术辅助箭矢?

2025-11-23 22:07| 发布者: Linzici| 查看: 5| 评论: 0

摘要: Minecraft 远程减益的常见实现箭矢携带药水效果 通过命令为箭矢添加药水效果,命中后让目标获得减速、虚弱、中毒、失明等减益。例如:/give @s arrow{CustomPotionEffects:}。此类箭矢可稳定实现远程软控与持续压血 ...
 Minecraft 远程减益的常见实现
  • 箭矢携带药水效果
    • 通过命令为箭矢添加药水效果,命中后让目标获得减速、虚弱、中毒、失明等减益。例如:/give @s arrow{CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:0,Duration:600},{Id:18,Amplifier:0,Duration:600}]}。此类箭矢可稳定实现远程软控与持续压血线。
  • 光灵箭与引雷
    • 光灵箭命中后使目标获得发光(便于团队锁定),引雷在命中时触发雷击(对生物与可导电方块有效),属于远程功能性控制与区域干扰手段。
  • 烟花火箭的击退与视野干扰
    • 烟花火箭作为“箭矢”发射(需命令/行为包),可造成击退与强视觉干扰,用于打断追击或拉开距离。
  • 指令与机制扩展
    • 利用/effect对命中实体施加任意减益(如缓慢、挖掘疲劳、抗性降低),或用scoreboard/execute构建“标记—触发—清除”的远程减益链,实现自定义控制效果与范围性异常状态。
Hytale 猎人战术辅助箭矢的可确认信息
  • 截至2025-11-23,官方未公布 Hytale 的“猎人”职业与“箭矢类型/数量”的正式数值与清单。当前对外信息更多聚焦于脚本化事件/触发器知识条目等系统能力,战斗数值与状态效果仍在收尾打磨阶段,具体细节以后续发布的抢先体验说明为准。
数量与口径预估(便于对齐设计或先行玩法)
  • 若采用“功能类别计数”,可覆盖至少6–10 类远程辅助箭矢(减速/定身/缠绕/致盲/标记/侦测/爆炸干扰/照明/削弱抗性/牵引等)。
  • 若采用“具体功能点计数”,在完整功能集下可能达到12–20+ 项(按不同等级、元素与组合效果细分)。
  • 建议以“类别×等级×元素/触发条件”的方式做版本化配置,便于后续数值迭代与平衡。
设计参考箭矢类型与效果边界(供自定义/服务器先行设计)
箭矢类型
主要战术效果
建议限制与博弈点
减速箭
降低移动/攻击速度
持续时间2–6秒;可被净化/抗性抵消;对Boss衰减
定身箭
短时定身/禁锢
冷却12–20秒;可被击退/位移打断;对精英降低概率
缠绕箭
定身+减速复合
命中半径2–3格;贴身命中时触发额外束缚
致盲/混乱箭
降低命中/视野干扰
持续3–8秒;对远程职业额外惩罚;可被驱散
标记/侦测箭
高亮/追踪/暴露弱点
持续10–30秒;与终结技/范围技联动;可被隐身克制
削弱箭
降低攻击/防御/抗性
按等级递减;与属性系统挂钩;对高抗性目标递减
爆炸干扰箭
小范围击退/打断
伤害低于战斗箭;冷却6–12秒;狭窄地形慎用
照明箭
提供大范围照明
持续15–30秒;对夜视/隐身有反制;可驱散部分幻象
牵引/钩索箭
拉拽/位移目标或友军
最大距离8–16格;对大型目标衰减;可被格挡/闪避
陷阱箭
落地生成减速/定身陷阱
触发半径1–2格;可破坏;对重甲单位减效
上述口径与数值区间可直接映射到脚本化触发器与状态效果,便于快速实现与后续平衡。

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