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【“漏斗矿车”的移动采集范围】Minecraft中固定的吸附半径,Hytale的动态收集器会有可升级的收集范围吗?

2025-11-28 13:02| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: Minecraft 漏斗矿车的吸附范围 漏斗矿车对掉落物的吸附是“固定半径”的近身吸取,范围仅略大于车身(约比车身多半格左右),并对铁轨正上方一格的掉落物同样有效;它还能直接吸取铁轨正上方容器中的物品。通过激活 ...
 
Minecraft 漏斗矿车的吸附范围
  • 漏斗矿车对掉落物的吸附是“固定半径”的近身吸取,范围仅略大于车身(约比车身多半格左右),并对铁轨正上方一格的掉落物同样有效;它还能直接吸取铁轨正上方容器中的物品。通过激活铁轨可以切换“开启/停止”吸取状态。以上机制决定了其收集区域是稳定且不可配置的,不随速度、负载或红石状态改变半径大小。
Hytale 动态收集器的可升级收集范围设计
  • 可升级范围(核心建议)
    • 以“等级/模块”提升收集半径与扫描频率:例如半径 3→5→7 格、扫描频率10→20→40 次/秒,伴随能耗与维护成本上升。
    • 升级手段:安装范围升级模块、消耗能量/材料、研究科技点或完成区域任务解锁更高等级。
  • 动态调节与策略性
    • 近距高精/远距低保:高等级可在“聚焦模式(高半径、低频率、低损耗)”与“扫荡模式(低半径、高频率、高损耗)”间切换。
    • 环境衰减与遮挡:对墙体/地形引入遮蔽衰减,对液体/流动方块降低效率,鼓励合理布线与地形改造。
  • 多源合并与优先级
    • 多收集器网络合并:范围内物品按“距离/优先级/溢出”规则合并,避免重复拾取与拥堵。
    • 黑名单/白名单:按物品标签配置拾取策略(如只收矿物、忽略工具),支持红石/信号切换策略。
  • 可视化与反馈
    • 范围可视化(轮廓线/粒子)、过载/过热指示与维护需求(清理、润滑、充能)提示,形成清晰的运营节奏。
数值与实现建议(便于服务器调参与平衡)
  • 半径与频率
    • 建议基线:半径3 格、频率20 Hz;每级提升+2 格+10 Hz,上限7 格 / 40 Hz
  • 吞吐与堆叠
    • 单收集器吞吐上限可随等级线性或阶梯式提升(例如200→400→800 件/秒),并对堆叠物品按堆叠上限取整,避免物理上不合理的瞬时清空。
  • 能耗与冷却
    • 能耗系数 k 随半径 r 增长(如k ∝ r^1.5),并设过载冷却最小工作间隔,防止高频短距“抽空—回灌”循环过载。
  • 遮挡与介质
    • 对实体/方块引入穿透层数材质系数(如石>木>玻璃>空气),让线路规划与材料选择具备意义。
  • 反作弊与边界
    • 限制单区块/单玩家的收集器数量与总吞吐,启用离线与未加载区块保护,避免无限半径与跨维度吸物。
对照速览
维度
Minecraft 漏斗矿车
Hytale 动态收集器(建议方向)
收集半径
固定、略大于车身
可升级(3→7 格等),可切换聚焦/扫荡
扫描频率
固定
可升级(10→40 Hz),随等级与模式变化
状态控制
激活铁轨开/关
红石/信号/策略卡多模式切换
遮挡与介质
无遮蔽衰减
材质/地形/液体衰减与效率修正
多设备协同
网络合并、优先级、黑名单/白名单
可视化
范围可视化、过载/维护提示
上述路径既保留了“收集器”在自动化链路中的直观体验,又通过“可升级范围与策略化调节”打开布局、效率与对抗的深度空间,便于服务器按生态与经济目标精细调参。

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