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【“染料”的色牢度差异】Minecraft中统一的染色效果,Hytale的染色系统会考虑染料持久性和褪色吗?

2025-11-28 13:03| 发布者: Linzici| 查看: 8| 评论: 0

摘要: Minecraft 的染色机制概览染色在 Minecraft 中是“一次性写入、永久生效”的状态改变: 可对羊毛、皮革盔甲、陶瓦、玻璃/玻璃板、旗帜、潜影盒、床、蜡烛、炼药锅的水等进行染色;对驯服的狼/猫可改变项圈颜色;对绵 ...
 Minecraft 的染色机制概览
  • 染色在 Minecraft 中是“一次性写入、永久生效”的状态改变:
    • 可对羊毛、皮革盔甲、陶瓦、玻璃/玻璃板、旗帜、潜影盒、床、蜡烛、炼药锅的水等进行染色;对驯服的狼/猫可改变项圈颜色;对绵羊染色后剪毛会保留颜色,且再生羊毛仍为该颜色。
    • 皮革盔甲支持多染料叠加与混合,存在确定的 RGB 混合公式;用炼药锅可将已染色盔甲还原为原始颜色。
    • 染料共有16 种,来源包括花、矿物、生物掉落与合成等,整体为“设定即恒定”的呈现,无环境导致的“褪色/掉色”机制。
现实世界中的褪色机理(可作为游戏化参考)
  • 光褪色主要源于染料分子吸收光子后发生电子跃迁(如 π→π、n→π)**,经系间窜越至三线态,与氧气/基质发生光化学反应,破坏发色体系;影响因素包括:
    • 光源与波长:紫外与可见蓝光更关键,氙弧灯常用于模拟日光耐光测试。
    • 氧气与湿度:氧气参与部分褪色路径,湿度升高常加速褪色。
    • 温度:温度升高通常加速光化学反应。
    • 纤维/基材与染料结构:键合强度、聚集态、取代基等显著影响牢度。
    • 汗液与复合应力:汗液与光照协同可显著加剧某些染料的褪色。
Hytale 若引入“持久性与褪色”的可行设计
  • 持久性分层(材质/工艺维度)
    • 为不同“材质—染料”组合设定基础耐久耐光等级;例如:
      • 无机颜料类(如含铁/碳系)更耐久,适合户外建筑;
      • 有机/荧光类耐久低,适合服饰与短期装饰。
    • 引入“固色工艺”与“表面处理”作为可升级项:
      • 固色提升“耐光/耐洗/耐摩擦”耐久;
      • 表面处理(清漆/油蜡/覆膜)提供额外保护但可被磨耗。
  • 环境与时间驱动(动态维度)
    • 光照模型:基于昼夜/天气/纬度/海拔的光照强度与光谱,长期暴晒触发“缓慢去饱和/变灰”。
    • 气候与化学:雨雪(酸性/碱性沉积)、盐雾、灰烬沉降等加速褪色;可设计“清洗”“补色”“覆涂”维护循环。
    • 磨损与遮挡:高频接触、摩擦区域先掉色;被其他方块/实体遮挡的部位褪色更慢,形成“日晒斑驳”效果。
  • 褪色表现与玩家工具
    • 视觉表现:从“轻微去饱和色相漂移灰度上升”的渐进曲线;不同染料有不同“褪色指纹”。
    • 维护手段:
      • 补色染料/喷涂定点修复;
      • 固色剂/清漆延缓后续褪色;
      • 水洗/酸洗去除表面污渍但可能略降饱和度;
      • 遮光结构/遮阳物延缓光褪色。
  • 数值化与可配置性
    • 为服务器/模组暴露参数:耐光等级、湿度系数、磨损速率、清洗恢复率、覆涂耐久等,便于生态与经济平衡。
    • 对“染料—材质—环境”建立三维查找表(LUT)反应级数模型,让不同组合有据可循且可微调。
面向实现的极简模型示例
  • 设“褪色度”D 随时间 t 与环境因子 E(0–1)演化:
    • 基础衰减:dD/dt = −k_light(E) × D
    • 事件冲击(暴雨/酸蚀/刷洗):D ← min(1, D + ΔD_event)
    • 维护修复(补色/覆涂):D ← max(0, D − r × Δt)
  • 其中 k_light(E) 由“光照强度×紫外线比例×材质耐光系数×染料耐光等级”组合确定;ΔD_event 与 r 由具体动作/道具定义。该形式易于做“材质/染料/地区”差异化配置,同时保持直观的玩家体验与可调试性。

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