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【“不死图腾”的状态清除白名单】Minecraft中清除所有效果,Hytale的净化会保留某些有益的增益效果吗?

2025-11-28 13:12| 发布者: Linzici| 查看: 9| 评论: 0

摘要: Minecraft 不死图腾的效果清除规则触发时玩家生命值会被重置为1,并且清除身上全部状态效果(无论增益或减益)。随后立即获得:防火 I 40 秒、生命恢复 II(Java 为 45 秒,基岩为 40 秒)、伤害吸收 II 5 秒。该过 ...
 Minecraft 不死图腾的效果清除规则
  • 触发时玩家生命值会被重置为1,并且清除身上全部状态效果(无论增益或减益)。随后立即获得:防火 I 40 秒生命恢复 II(Java 为 45 秒,基岩为 40 秒)伤害吸收 II 5 秒。该过程不保留任何既有增益,且/kill虚空导致的死亡无法被挽救(若开启 keepInventory,图腾仍会保留在物品栏)。此外,被药箭的瞬间伤害触发时,药箭效果会在图腾生效后结算(即先复活、再扣血/附加效果)。
Hytale 的可能性与合理预期
  • 官方目前未公开“净化/净化类效果”的详细规则或“不死图腾”在 Hytale 中的对应设计。基于其强调的创作者工具与脚本化能力,完全可以在游戏内实现“白名单保留”的净化逻辑(例如保留“增益类/友好类”状态、仅移除“减益类/控制类”状态),从而形成与 Minecraft 不同的策略与体验。若采用此路线,建议将净化设计为可配置的状态分类白名单按来源/标签保留、以及按持续时间/层数衰减等机制,兼顾可玩性与平衡性。
若采用白名单机制的落地方案
  • 状态分类与标签
    • 将状态划分为增益/减益/控制/环境等类别,并为每个状态配置保留优先级来源标签(技能、药水、NPC、环境)。
  • 净化类型与开关
    • 提供多种净化模式:全清仅清减益白名单保留(可勾选项如“保留生命恢复/伤害吸收/抗性/速度/夜视”等)、按来源清除(仅清玩家技能、仅清敌对效果)。
  • 规则细化
    • 支持按层数/持续时间保留(例如仅清除低于某阈值的负面效果)、按队伍/派系保留(友方增益不被清除)、冷却与代价(频繁净化需消耗资源或触发冷却)。
  • 可视化与反馈
    • 在状态栏/浮动提示中高亮显示被保留/被移除的状态,并提供音效与粒子反馈,帮助玩家理解净化结果。
  • 平衡与边界
    • 对“保留类增益”设置上限/衰减互斥规则(例如同时只能保留一种抗性),避免无限叠加与滥用。
与 Minecraft 的关键差异对照
维度
Minecraft 不死图腾
Hytale(建议方向)
清除范围
清除全部状态效果
可配置白名单,仅清减益或按分类清除
保命后增益
固定给予:防火 I 40s、生命恢复 II(JE 45s/BE 40s)、伤害吸收 II 5s
可自定义净化后保留的增益组合持续时间
触发与例外
手持时致命伤害触发;/kill虚空无效
可由脚本绑定到物品/技能/事件,并自定义例外规则
可扩展性
机制固定,依赖命令/数据包改动
编辑器+脚本深度可配置,支持模板与共享

鲜花

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