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【“红石比较器”的信号处理】Minecraft中两种检测模式,Hytale的传感器会有更多检测模式吗?

2026-1-5 11:27| 发布者: Linzici| 查看: 45| 评论: 0

摘要: Minecraft 红石比较器的模式与用途红石比较器有两种工作模式,通过前端红石火把的亮灭切换: 比较模式:当后侧输入 A ≥ 侧端输入 B 时,输出强度等于 A;否则输出0。 减法模式:输出强度为 A − B(若结果 ≤ 0,则 ...
 Minecraft 红石比较器的模式与用途
  • 红石比较器有两种工作模式,通过前端红石火把的亮灭切换:
    • 比较模式:当后侧输入 A ≥ 侧端输入 B 时,输出强度等于 A;否则输出0
    • 减法模式:输出强度为 A − B(若结果 ≤ 0,则输出 0)。
  • 此外,比较器还能作为容器/物品栏检测器:与箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱、唱片机等连接时,输出与填充比例或特定属性对应的红石强度(例如唱片机输出与唱片编号对应的强度)。比较器基础延迟为1 红石刻
Hytale 传感器可扩展的检测维度
  • 从已公开与合理的设计空间看,Hytale 的传感器完全可以采用“多模式 + 多维数据”的思路,覆盖并超越比较器的功能:
    • 实体类别与状态:区分玩家/友好/敌对/家畜/可骑乘等,并可按运动状态、是否坠落、是否被骑乘等过滤,实现“只统计生物”“只对敌对生物报警”等逻辑。
    • 数量与属性统计:对区域内的实体/掉落物进行计数、质量/体积阈值判断,甚至按堆叠数、稀有度、自定义价值权重做加权统计与排序。
    • 时间与事件:统计进入/停留/离开的次数与时长,支持“停留超过 N 秒才触发”的玩法。
    • 容器与库存:检测箱子/背包/柜子占用率、特定物品存在性、数量阈值,并可区分生物与物品以避免误触。
    • 组合逻辑门:在传感器层面提供与/或/非/阈值门控,直接产出布尔或枚举信号,减少外围电路复杂度。
      上述能力已在社区对 Hytale 传感器的功能设想与示例中得到体现,具备较高可行性与可玩性。
模式对照与能力扩展
维度
Minecraft 红石比较器
Hytale 传感器可扩展模式
输入类型
后侧 A、侧端 B(红石强度);容器/唱片机特殊
实体/物品/玩家、容器库存、时间与事件、环境与状态
工作模式
比较模式减法模式
阈值门控存在性检测计数/统计类别过滤状态监测组合逻辑
输出信号
0–15​ 红石强度
布尔、枚举、计数/百分比、列表/标签、事件脉冲
典型用途
模拟比较、减法、满箱检测、唱片机编号
区域警戒、条件触发、物流分拣、任务/事件判定
面向设计者的参数化建议
  • 为传感器定义统一的“检测模式”与“输出语义”:
    • 模式:阈值(>、≥、=、≤、<)、存在/不存在、计数/百分比、类别白/黑名单、状态(移动/静止/骑乘/坠落)。
    • 输出:布尔(触发/未触发)、枚举(敌对/友好/中立)、数值(0–100%、计数、质量)、事件(进入/停留/离开)。
  • 提供组合逻辑时间窗配置:支持与/或/非、延迟与防抖、停留时长与冷却时间,便于在单一传感器内完成常见逻辑闭环。
  • 优化可读性与调试:在 HUD/地面投影中显示检测热区、类别图标、阈值线、停留计时条,并允许在编辑模式进行实时预览信号轨迹回放。

鲜花

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