| 简单来说,两者在“武器专精”上的设计思路完全不同:
⚔️ 《我的世界》:数值打磨与成就挑战《我的世界》的武器系统核心在于“通用框架+数值成长”,专精主要体现在以下两个层面:
1. 通用框架下的数值成长
所有近战武器(剑、斧、镐等)共享一套核心机制:基础伤害、攻击速度、耐久度,以及通过附魔(如锋利、亡灵杀手、横扫之刃)和药水来提升性能。专精于此,意味着精通这套通用的数值体系,而非武器本身有独立的成长线。
2. 以成就/进度为目标的玩法展示
游戏通过成就和进度来鼓励玩家“玩出花样”,但这更多是“玩法展示”,而非改变武器性能的“专精系统”。
🏹 《Hytale》:深度绑定的职业化系统Hytale 尚未公布完整的战斗系统细节,但其已确认的“职业化”和“技能化”设计方向,强烈指向一套深度绑定的专精系统。
1. 设计基石:职业、技能与过程式生成
2. “专精”系统的推测
基于以上设计,Hytale 的武器专精很可能呈现为“职业专精树”的形式:
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GMT+8, 2026-2-10 12:17
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