简单来说,两者在增益(Buff)冲突机制上可能截然不同:
💡 《我的世界》:数值叠加,类型共存《我的世界》中的状态效果(Buff/Debuff)遵循一套简单的规则:
信标效果分析
信标提供的增益属于不同ID的状态效果,因此可以完美共存。在4级金字塔下,玩家可以同时拥有:
“信标工程师”成就
该成就要求同时拥有所有状态效果,这恰好证明了在MC的机制下,不同类型的增益可以大量共存,信标只是持续提供其中几种正面效果而已。
⚔️ 《Hytale》:推测采用“同类互斥”机制Hytale 目前未公布详细的战斗与增益系统,但我们可以根据现有信息推测其冲突机制。
1. 设计基石:职业、技能与过程式生成
Hytale 强调职业区分、技能树和过程式世界,这意味着:
2. “增益冲突”机制推测
为了管理复杂的技能组合,Hytale 几乎必然会采用“同类互斥”机制来控制数值膨胀和策略深度。这指的是:
3. 与“能量管理”的关联
这种机制天然地创造了“能量管理”的需求。玩家需要在“瞬时爆发”和“持续作战”等不同增益之间进行权衡,因为同时激活所有技能可能会导致关键增益被覆盖,反而降低战斗力。
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