| 简单来说,两者对“水”在不同维度的处理,体现了从“规则硬冲突”到“环境软适应”的设计哲学转变。
💧 《我的世界》:维度法则下的相态禁止在《我的世界》中,水的相态变化遵循简单的物理规则,但在不同维度下,这些规则会受到“法则”的直接干预。
1. 主世界:液态水与冰
2. 下界:强制蒸发的“禁区”
下界的高温环境对液态水施加了“法则级”的限制:
3. 末地:可放置的“异乡水”
末地没有自然水,但玩家可以像在主世界一样正常放置水源方块,其物理特性与主世界完全一致,没有蒸发等特殊规则。
🌌 《Hytale》:元素维度中的特殊流体 (推测)
基于Hytale强调的“过程式世界”和“元素维度”等特点,其水元素位面中的“水”更可能是一种具有特殊性质的流体,而非简单的液体方块。
1. 设计基石:遵循完整水循环
根据官方设定资料,Hytale的水系统被构想为一个遵循完整水文循环的“活”系统,包含降水、径流、蒸发、下渗等动态过程。这表明“水”在其世界观中是核心的动态资源,而非静态背景。
2. “水元素位面”的特殊形态推测
如果存在一个以“水”为核心的主题维度,水可能呈现出以下几种特殊形态:
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GMT+8, 2026-2-10 11:55
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