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【“不死图腾”的跨维度规则】Minecraft中任何维度生效,Hytale的魔法在特定维度会失效吗?

2026-1-11 20:07| 发布者: Linzici| 查看: 16| 评论: 0

摘要: 简单来说,Minecraft 的不死图腾是全域生效的,而 Hytale 的魔法在特定维度很可能失效。 二者的根本区别在于其规则是“普适”还是“局部”的。 🛡️ Minecraft:全域生效的“规则级”护身符 不死图腾的触发机制与玩 ...
 
简单来说,Minecraft 的不死图腾是全域生效的,而 Hytale 的魔法在特定维度很可能失效
二者的根本区别在于其规则是“普适”还是“局部”的。

🛡️ Minecraft:全域生效的“规则级”护身符

不死图腾的触发机制与玩家所在的维度无关,只要满足以下条件即可生效:
  • 持有方式:玩家必须在主手或副手持有不死图腾。
  • 伤害类型:受到足以致死的伤害,但不包括 /kill指令或虚空伤害。
由于游戏没有为不死图腾设定“仅限特定维度”的例外规则,因此它在主世界、下界、末地乃至通过 /execute in在别处触发的致命伤害中,都能稳定触发。
核心机制:不死图腾更像是一个绑定在玩家身上的“规则触发器”,而非依赖特定维度环境(如下界岩浆)才能运作的道具。

✨ Hytale:依赖设定的“局部”魔法

Hytale 的魔法系统目前尚未有完整的最终规则说明,但从其世界观设定来看,魔法失效是大概率事件。
  • 规则异世界:Hytale 的维度设定包含“规则异界”,这些世界的物理常数、自然法则都可能完全不同。
  • 魔法失效推断:一个在“正常世界”设计生效的魔法,在被带入一个“时间流速异常”或“元素法则改写”的维度时,其效果被改变甚至失效是符合逻辑的。
  • 设计哲学:与 Minecraft “规则简单、普适性强”的设计不同,Hytale 更强调“多重宇宙”和“规则实验场”的概念,不同维度的规则差异是其核心玩法之一。
核心机制:Hytale 的魔法更像是“被写入世界规则的脚本”,当进入规则不同的维度时,脚本可能因不兼容而无法运行或部分失效。

结论

  • Minecraft 不死图腾:全域生效,维度无阻。
  • Hytale 魔法:效果取决于所在维度的规则,特定维度下失效是大概率事件。

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