找回密码
 立即注册
THytale Portal Hytale_MC 简中 查看内容

【“水下”的光学效果】Minecraft中简单的蓝色滤镜,Hytale的水下视觉模拟真实光学吗?

2026-1-11 20:09| 发布者: Linzici| 查看: 17| 评论: 0

摘要: 简单来说,Minecraft 的原生水下视觉效果偏向“氛围滤镜”,而 Hytale 的目标则是实现基于真实物理的模拟水光学。 二者的核心差异在于: Minecraft (原版):使用简单的颜色和雾效来营造水下感。 Minecraft (光影/基 ...
 
简单来说,Minecraft 的原生水下视觉效果偏向“氛围滤镜”,而 Hytale 的目标则是实现基于真实物理的模拟水光学。
二者的核心差异在于:
  • Minecraft (原版):使用简单的颜色和雾效来营造水下感。
  • Minecraft (光影/基岩版Vibrant Visuals):通过着色器技术模拟了部分真实光学现象。
  • Hytale:官方目标是实现一套完整的、基于物理规则的水体渲染系统。

💧 Minecraft:从“蓝色滤镜”到“光影模拟”

1. 原版:极简的“氛围感”滤镜

在未安装光影或开启“灵动视效 (Vibrant Visuals)”时,Minecraft 原版的水下视觉效果非常基础:
  • 色调统一:整个水下世界被一个统一的蓝色或蓝绿色调覆盖。
  • 距离雾效:视野越远,画面越模糊,最终完全融入雾中,模拟光线被水吸收的效果。
  • 无复杂光学:几乎没有真实的光学现象,如光线折射、焦散(水底光斑)或水体颜色分层。
核心机制:通过简单的颜色和距离雾效,营造“在水中”的感觉,而非模拟真实光学。

2. 光影包/Vibrant Visuals:迈向真实光学

通过第三方光影包或基岩版的“灵动视效”,水下画面可以得到质的飞跃,开始模拟真实光学效果:
  • 光线折射与水面波动:水面会根据法线产生真实的折射和扭曲,不再是简单的贴图。
  • 水下焦散 (Caustics):阳光透过水面,在水底形成移动的光斑和网状光影,这是真实水体的典型特征。
  • 体积光与散射:光线在水中产生体积散射,形成从明亮水面到昏暗水底的平滑过渡,而非生硬的“空气墙”。
  • 基于物理的水体颜色:基岩版Vibrant Visuals允许通过资源包,根据水体中溶解有机物、叶绿素、悬浮泥沙的浓度,来物理地决定水的颜色,而非使用固定色。
核心机制:通过着色器技术,模拟了光线折射、焦散、散射等真实光学现象,大幅提升了水下视觉的真实感。

✨ Hytale:追求物理真实的“水体渲染系统”

Hytale 的官方目标是实现一套完整的、基于物理规则的水体渲染系统,而非简单的滤镜。虽然具体实现细节尚未完全公布,但从其设计理念可以推断:
  • 物理参数化水体:水的颜色、透明度、散射和吸收率等属性将由物理参数(如深度、悬浮物、微生物含量)决定,而非美术直接指定一个蓝色。
  • 完整光学模拟:可以预见,Hytale 会模拟光线在水中的折射、反射、散射以及水体对光谱的选择性吸收,从而产生更真实的颜色渐变和雾效。
  • 与动态环境联动:作为“动态气候系统”的一部分,水体状态会实时变化,这要求光学效果也必须能够动态响应,而非静态贴图。
核心机制:目标是实现一套完整的、基于物理规则的水体渲染系统,让水的外观和行为与现实世界高度一致。

鲜花

Mobile|THytale-Hytale World Community ( 闽ICP备2025094058号-9 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-10 11:55

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部