| Minecraft 的“经验修补”是一个将经验值自动、随机地转化为装备耐久度的被动系统。关于 Hytale 是否会采用更可控的强化系统,目前尚无定论,但基于其游戏定位,可以做出一些合理推测。
🎲 Minecraft:“经验修补”的随机耐久分配“经验修补”(Mending)是一个宝藏附魔,其核心机制如下:
⚙️ Hytale:更可控的强化系统推测截至目前,Hytale 的装备维护系统细节尚未完全公布。不过,结合其偏向RPG和职业化的设计方向,可以推测其系统可能与“经验修补”有显著不同。
官方信息现状官方已确认 Hytale 包含职业系统、技能、装备制作与强化等内容,但关于耐久度、修理/强化机制的具体规则,如是否消耗材料、是否使用特定资源等,均未详细说明。
主流“可控强化”系统模式与“经验修补”的随机性不同,大多数RPG游戏采用更可控的强化模式,通常具备以下特点:
Hytale 的可能设计方向考虑到 Hytale 的职业化和RPG化定位,其装备系统更有可能采用一种“可控的、基于资源的强化系统”,而非简单的自动修复。
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