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【“末影人”的视线感知】Minecraft中被注视时变为敌对,Hytale的生物会有更多种感知触发条件吗?

2026-1-12 14:05| 发布者: Linzici| 查看: 13| 评论: 0

摘要: 当然,Hytale 的生物感知系统几乎可以肯定会比《我的世界》的末影人更复杂。末影人的“被注视即敌对”是一种单一、极端的视觉触发机制,而 Hytale 更可能采用一套综合的“多感官 + 多条件”感知系统。 👁️ 《我的世 ...
 
当然,Hytale 的生物感知系统几乎可以肯定会比《我的世界》的末影人更复杂。末影人的“被注视即敌对”是一种单一、极端的视觉触发机制,而 Hytale 更可能采用一套综合的“多感官 + 多条件”感知系统。

👁️ 《我的世界》末影人:极简的“凝视”触发

末影人的敌对逻辑非常纯粹,是典型的“凝视触发”机制:
  • 中立状态:默认对所有玩家保持中立。
  • 触发条件:当玩家用准星直接对准其头部或躯干(Java版),且未佩戴雕刻南瓜时,会立即转为敌对。
  • 核心特点
    • 感知单一:只认“是否被看”,不关心距离、声音或行为。
    • 反应极端:一旦触发,几乎没有缓冲或中间状态。

🌿 Hytale 的构想:多维度感知系统

根据官方信息,Hytale 的生物 AI 设计更为精细,其感知系统很可能包含以下几个维度:

1. 视觉感知:不止“是否被看”

Hytale 生物的视觉系统会更接近真实生物,包含多种触发条件:
  • 视野与距离:拥有明确的视野锥和最大可视距离,超出范围则无法感知。
  • 视线遮挡:实体间的视线可被方块(如玻璃、树叶)阻挡,为潜行玩法提供空间。
  • 关注焦点:生物会优先关注进入其视野的特定目标,如携带其喜爱物品的玩家,或正在攻击它的目标。
  • 情绪影响:处于恐惧或警戒状态时,生物的视野范围和反应阈值会发生变化。

2. 听觉感知:对声音敏感

声音是除视觉外另一个核心的触发条件。
  • 触发事件:脚步声、攻击声、技能释放、建筑破坏等产生的噪音都可能吸引生物。
  • 距离衰减:声音的影响会随距离增加而减弱,并可能被地形、建筑等环境音效干扰。
  • 潜行机制:玩家可以通过缓慢移动、使用消音道具等方式降低噪音,避免被发现。这与许多现代游戏(如《The Cycle: Frontier》)的AI设计思路一致。

3. 嗅觉/化学感知:追踪“气味”

对于特定生物,可以引入更隐蔽的感知方式。
  • 追踪玩家:通过玩家留下的“气味轨迹”进行追踪,即使玩家不在视野内。
  • 感知生命:对血液、药水等特定化学物质的气味产生反应。
  • 环境偏好:某些生物只在夜间或特定天气下被血腥味吸引。

4. 环境感知:对状态与区域敏感

生物的感知还会受到自身状态和所处环境的直接影响。
  • 环境不适:生物会因极端温度、光照(如阳光)、接触水等环境伤害而进入“逃窜”或“躲避”状态。
  • 区域警戒:在巢穴、祭坛等“领地”内,生物的警戒范围会扩大,反应也更迅速。
  • 昼夜节律:许多生物只在夜间或特定时间段活动,白天则躲藏起来。

5. 社交感知:共享信息与协作

Hytale 拥有复杂的 NPC 社会和派系系统,这意味着生物间会共享信息。
  • 警报传播:一个生物发现敌人后,可以通过声音或视觉信号“警告”附近的同类,实现群体警戒。
  • 协同行动:不同物种间可能存在协作关系,例如 A 物种发现目标后,会引导 B 物种(如猎手)前来攻击。

💡 综合感知模型:以“潜行猎手”为例

结合以上设定,一个 Hytale 生物的完整感知流程可能如下:
  1. 环境过滤:生物首先判断自己是否在“活跃时段”和“舒适区域”内。
  2. 感官输入:持续扫描周围,通过视觉、听觉等感官收集信息。
  3. 条件判断:根据预设的权重和阈值,对收集到的信息进行综合评估。例如:
    • 视觉权重:目标是否在视野内?是否正在攻击我?
    • 听觉权重:目标发出的噪音有多大?是否在靠近?
    • 环境权重:我是否处于安全的环境中?
  4. 行为决策:根据综合评分,决定是忽略、警惕、逃跑还是攻击。
这种多维度、可配置的感知系统,将为 Hytale 带来远超《我的世界》的战术深度和潜行玩法空间。

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