| 《我的世界》的熊猫已经具备了基因显隐性的雏形。基于此,我们可以推演《Hytale》中更复杂、更真实的遗传系统会如何设计。
🐼 《我的世界》熊猫:孟德尔遗传的简化版
Minecraft的熊猫遗传机制,本质上是“简化版孟德尔遗传 + 一点随机突变”。
基因与表型
7种基因:普通(N)、好斗(A)、懒惰(L)、忧郁(W)、顽皮(P)、体弱(v)、棕色(b)。
显隐性规则:前5种为显性,后2种(v, b)为隐性。
表型表达:
显性表型:只要主要基因是显性的,无论隐藏基因是什么,都表现为该显性性状。
普通表型:主要基因为隐性,但隐藏基因为不同隐性基因时,表现为普通。
隐性表型:主要和隐藏基因均为同一种隐性基因时(如 vv 或 bb),才表现出体弱或棕色。
繁殖与突变
基因传递:子代从双亲处各随机继承一个基因,然后随机分配为主要和隐藏基因。
基因突变:子代的每个基因都有 1/32的概率发生突变,突变概率各有不同(如普通5/16,体弱5/16,棕色2/16等)。
核心特点:这套系统直观易懂,已具备等位基因、显隐性、分离定律和突变等核心概念,但为简化计算,忽略了连锁、多基因遗传等复杂情况。
🌿 《Hytale》构想:更真实的遗传系统
根据官方信息,Hytale的生物系统更强调生态与AI的联动,其遗传机制很可能从“单一外观”升级为“多维度、可演化的基因组”。
1. 多基因控制单一性状
一个复杂的性状,如“毛色花纹”,将由多个基因位点共同决定,而非单一基因。
示例:毛色 = 底色基因 + 条纹基因 + 光泽基因
表型组合:通过不同基因的组合,可以产生远超基础类型的丰富表型,如深棕底色+窄白纹、浅棕底色+无纹等。
2. 显隐性分级与不完全显性
Hytale可能会引入更复杂的显隐性关系,而非简单的“0/1”模式。
不完全显性:杂合子(如 Aa)的表型是双亲的中间形态,而非完全偏向显性一方。
共显性:双亲的性状同时表达,如血型中的AB型。
多等位基因:一个基因位点有多个等位基因,如兔子的毛色基因有C(全色)、cch(青紫蓝)、ch(喜马拉雅)等,形成显性层级。
3. 数量性状与多基因遗传
对于生命值、攻击力、奔跑速度等连续变化的数值属性,将采用“数量性状”模型。
遗传基础:由多个微效基因共同控制,每个基因贡献少量增减。
表型表现:子代的性状表现为一个“范围”或“趋势”,而非固定值,更贴近真实生物的个体差异。
4. 基因连锁、交换与性别连锁
为增加遗传的深度和随机性,可以引入以下机制:
基因连锁:某些基因倾向于一起遗传,如同一条染色体上的“基因包”。
交叉互换:繁殖时,同源染色体间可能交换片段,产生新的基因组合。
性别连锁:某些基因只位于X或Z染色体上,导致性状在不同性别间表达差异,如某些只在雄性中出现的角或羽冠。
5. 环境、表观遗传与后天影响
除了基因本身,Hytale的生物性状还可能受到环境和后天经历的影响。
环境饰变:营养、温度等环境因素可导致表型变化,如营养不良的动物体型偏小,但这种变化通常不可遗传。
表观遗传:极端经历(如长期战斗)可能通过“标记”基因的方式,轻微影响后代的某些性格或能力倾向,为“血统”和“传承”玩法提供更深层的解释。
6. 繁殖策略与种群遗传
结合此前的繁殖生态,遗传系统将与种群动态紧密结合。
近交衰退:近亲繁殖会增加后代出现“体弱”等隐性缺陷的概率,为“血统纯度”玩法提供风险机制。
定向选择:玩家或环境对特定性状(如温顺、高产)的选择,会逐步改变整个种群的基因频率,模拟真实的生物进化过程。
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