| 简单来说,Minecraft 的“忠诚”三叉戟沿直线返回,而 Hytale 的召回武器是否会智能避障,目前尚无定论,但可能性很高。
🎯 Minecraft:“忠诚”三叉戟的直线回归
“忠诚”(Loyalty)附魔的效果是让投掷出的三叉戟在命中方块或实体后,自动飞回玩家手中。其返回机制非常直接:
固定路径:返回路径基本是直线,直接朝向玩家当前位置,不会绕开障碍物。
穿透特性:在返回途中,三叉戟会无视并穿透途中的方块,直到抵达玩家。
触发条件:必须在命中目标并停止运动后,才会开始返回。直接扔进虚空的三叉戟不会返回(Java版),或在虚空中移动一段距离后返回(基岩版)。
核心机制:其本质是“命中后,沿直线追踪玩家,并穿透一切障碍飞回”,不包含任何路径规划或智能避障逻辑。
💨 Hytale:基于物理的推测
Hytale 官方尚未公布召回武器的具体实现细节,但我们可以从以下两方面进行推测:
技术基础:游戏确认采用完整的物理引擎,处理刚体、碰撞等效果。这意味着物体运动遵循物理规则,而非简单的位移。
设计理念:官方强调战斗系统追求“可信的动量和身体表现”,会根据受力、碰撞等实时反馈调整角色动作。
基于以上信息,Hytale 的召回武器很可能采用以下两种模式之一:
物理反弹模式:武器像真实物体一样,在飞行中受物理规则影响。召回时,它会沿物理轨迹飞向玩家,途中若遇障碍则会发生碰撞、反弹或绕行。这更接近“智能避障”。
磁吸追踪模式:武器被一个指向玩家的“力场”牵引,像被磁铁吸引一样直线飞回。这种模式更偏向游戏性,可能不会刻意规避障碍,而是直接穿过或停在障碍物前方。
💡 结论对比
特性 | Minecraft (忠诚三叉戟) | Hytale (召回武器 - 推测) |
|---|
核心机制 | 命中后,沿直线追踪玩家 | 未知,但可能基于物理或磁吸 | 路径规划 | 无,固定直线 | 可能有,取决于设计方向 | 障碍处理 | 穿透所有方块 | 物理反弹或直线追踪(待定) | 设计理念 | 数值化、规则化的便捷性 | 物理真实感与“活性”表现 |
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