| Minecraft 的矿脉分布基于噪声,而 Hytale 的矿产分布则很可能遵循更真实的地质原理,将“成矿规律”作为核心设计之一。
⛏️ Minecraft:基于噪声的“矿脉”Minecraft 的矿石分布主要由柏林噪声(Perlin Noise)等算法驱动,遵循“高度+生物群系+随机团簇”的原则,而非现实地质学。
🌋 Hytale:遵循“成矿规律”的矿产Hytale 虽未公布具体算法,但其“数据驱动世界”和“地质年代”的设计理念,强烈暗示其矿产系统会采用更接近真实的地质模型 。
1. 岩石类型决定矿产Hytale 很可能会建立一个“岩石类型 → 可能矿产”的关联系统,而非让所有矿石随机分布。例如:
2. 地层与深度控制分布借鉴“地质年代”的构想,Hytale 的矿产分布将与地层深度强相关,遵循“越深越古老,矿产组合越特殊”的原则 :
3. 构造与地形引导富集Hytale 可以利用其地形生成系统,将现实中的成矿规律融入其中 :
4. 从“挖矿”到“勘探”这种系统将彻底改变玩家寻找矿产的方式,使其从“盲挖”变为“勘探”:
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GMT+8, 2026-2-10 10:10
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