💧 Minecraft:被“蒸发”的水在《我的世界》中,水在不同维度的表现差异巨大,核心在于其存在性。
🔮 Hytale:作为“环境法则”的水Hytale 尚未公布完整的水体物理规则,但基于其“数据驱动世界”和“多重宇宙”的设定,我们可以推测水在其他维度可能呈现的特殊形态。
1. 气态/等离子体形态:蒸汽世界在一个高温、低压的维度,液态水可能无法稳定存在,大气中可能弥漫着高密度的水蒸气或电离水雾(等离子体)。水循环将以蒸发和冷凝为主,玩家看到的是翻滚的云海和雾气,而非液态湖泊。
2. 超临界流体形态:粘稠的“世界海洋”在高压、高温的“地核维度”或“深渊位面”,水可能进入超临界状态。它既非液体也非气体,密度极高,黏度极大,玩家在其中行动会感觉像在粘稠的糖浆里挣扎,且难以分辨上下。
3. 固态/结晶形态:宝石化的“水矿脉”在一个极低温或高魔能的维度,水可能直接以结晶形态存在,如巨大的冰晶、水合矿物或宝石。这些晶体可能透明如玻璃,内部封存着远古信息,甚至能被敲击出纯净的液态水。
4. 反相/负能量形态:排斥物质的“虚空水”在一个规则迥异的维度,水可能拥有“负质量”,表现为一种排斥而非吸引液体的形态。它像无形的力场,将玩家和生物推开,形成一个“不可进入”的区域,只能通过特殊设备操控。
5. 信息/灵体形态:概念化的“记忆之海”在一个以信息或灵魂为核心的维度,水可能完全脱离物理形态,成为信息流或灵体能量的载体。它可能呈现为发光的文字、流动的符号或记忆碎片,玩家需用特定“心智”能力与其互动。
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GMT+8, 2026-2-10 10:10
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