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【“水”的相态科学】Minecraft中维度的相态差异,Hytale的某个维度水会以什么特殊形态存在?

2026-1-12 18:22| 发布者: Linzici| 查看: 21| 评论: 0

摘要: 💧 Minecraft:被“蒸发”的水 在《我的世界》中,水在不同维度的表现差异巨大,核心在于其存在性。 主世界与末地:液态与固态 水是常见资源,以海洋、湖泊、河流等形式存在,并可通过冰、雪等形态相互转化。末地虽 ...
 

💧 Minecraft:被“蒸发”的水

在《我的世界》中,水在不同维度的表现差异巨大,核心在于其存在性。
  • 主世界与末地:液态与固态
    水是常见资源,以海洋、湖泊、河流等形式存在,并可通过冰、雪等形态相互转化。末地虽无自然水体,但玩家可携带水进行使用。
  • 下界:被规则禁止的液体
    下界的高温环境导致水无法稳定存在,其规则被设定为“蒸发”。
    • 放置即蒸发:玩家使用水桶会听到嘶嘶声,水桶变为空桶,水无法被放置。
    • 冰不产水:冰融化或被破坏后不会产生水。
    • 特殊水源:通过指令或创造模式放置的水会变为红棕色,与下界环境同化。
    • 炼药锅例外:炼药锅是唯一能稳定容纳水的容器。
一言蔽之:在主世界,水是常规流体;在下界,水因高温环境被规则强制“删除”,无法以液态稳定存在。

🔮 Hytale:作为“环境法则”的水

Hytale 尚未公布完整的水体物理规则,但基于其“数据驱动世界”和“多重宇宙”的设定,我们可以推测水在其他维度可能呈现的特殊形态。

1. 气态/等离子体形态:蒸汽世界

在一个高温、低压的维度,液态水可能无法稳定存在,大气中可能弥漫着高密度的水蒸气电离水雾(等离子体)。水循环将以蒸发和冷凝为主,玩家看到的是翻滚的云海和雾气,而非液态湖泊。

2. 超临界流体形态:粘稠的“世界海洋”

在高压、高温的“地核维度”或“深渊位面”,水可能进入超临界状态。它既非液体也非气体,密度极高,黏度极大,玩家在其中行动会感觉像在粘稠的糖浆里挣扎,且难以分辨上下。

3. 固态/结晶形态:宝石化的“水矿脉”

在一个极低温或高魔能的维度,水可能直接以结晶形态存在,如巨大的冰晶水合矿物宝石。这些晶体可能透明如玻璃,内部封存着远古信息,甚至能被敲击出纯净的液态水。

4. 反相/负能量形态:排斥物质的“虚空水”

在一个规则迥异的维度,水可能拥有“负质量”,表现为一种排斥而非吸引液体的形态。它像无形的力场,将玩家和生物推开,形成一个“不可进入”的区域,只能通过特殊设备操控。

5. 信息/灵体形态:概念化的“记忆之海”

在一个以信息或灵魂为核心的维度,水可能完全脱离物理形态,成为信息流灵体能量的载体。它可能呈现为发光的文字、流动的符号或记忆碎片,玩家需用特定“心智”能力与其互动。

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