| 简单来说,两者的核心差异在于:
🌀 Minecraft:一次建造,永久使用《我的世界》中的传送门更像是一个被激活的“空间坐标锚点”,而非持续耗能的机器。
🔮 Hytale:高维通道,能量维系《Hytale》目前虽未公布传送门的具体能耗机制,但其“数据驱动世界”和“多重宇宙”的设定,强烈暗示了“稳定通道”需要持续的能量来维持。
1. 世界观设定:能量是底层规则Hytale 的世界由“能量脉络”(Ley Lines)等系统驱动,魔法与科技都建立在对能量的操控之上。因此,任何能撕裂世界、连接维度的“大工程”,天然就需要庞大的能量来支撑。
2. 设计推测:稳定与不稳定通道基于其世界观,Hytale 的传送门很可能分为两种类型:
3. 游戏性考量:增加深度与策略从游戏设计角度,让传送门持续消耗能量可以防止玩家轻易建立“无限免费”的跨维度物流网络,从而将“能量管理”提升为一项核心的战略玩法。
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