找回密码
 立即注册
THytale Portal 博客简中

简中

下级分类:  游戏
【“蠹虫”的嘶嘶成群声】Minecraft中令人不安的群体音效,Hytale的虫群生物会带来更强的恐惧吗?
Minecraft 的蠹虫声音与群体机制单只蠹虫以空闲时的“嘶嘶”声为主(Java:entity.silverfish.ambient;基岩:mob.silverfish.say,音量1.0、音高0.8–1.2、衰减距离16格),并配有受伤与死亡事件;早期版本曾共用蜘 ...
分类:    2025-11-23 14:10
【“信标激活”的冲天光柱声】Minecraft中成就感的巅峰音画,Hytale的终极建造有何等震撼反馈?
Minecraft 信标激活的声画基准视觉:满足激活条件后生成从信标向上延伸的垂直光束,可作为极远距离的地标;光束可穿过基岩、末地传送门框架、其他信标等少数方块,并在上方放置染色玻璃/玻璃板时可混合出不同颜色, ...
分类:    2025-11-23 14:09
【“附魔台”的音效与符文】Minecraft中神秘的吟唱,Hytale的魔法仪式伴有怎样的视听盛宴?
Minecraft 的附魔台音效与符文概览音效:交互时会播放一次性的使用音效block.enchantment_table.use(3 个变体,音高在0.9–1.0之间,衰减距离16格),以“书页回响”的短促仪式感为主;其余行为(破坏、放置、踩踏 ...
分类:    2025-11-23 14:08
【“狼低吼”的预警】Minecraft中生物的情绪化声音,Hytale的生物会用丰富的声音表达状态吗?
Minecraft 的狼如何用声音预警 愤怒状态与持续低吼:野生狼在锁定目标进入战斗后会变为愤怒,伴随持续的愤怒嚎叫,同时出现红眼、尾巴高抬等视觉提示;被拴绳的野生狼愤怒时无法被拴住。这是最直观的“我要攻击/别靠 ...
分类:    2025-11-23 14:07
【“脚步走在不同方块上”】Minecraft中最基础的沉浸感,Hytale的声效系统会细分到何种程度?
Minecraft 的现有做法在主流实现里,脚步声按“方块类型”分表播放,每种方块定义一组事件(如:step、jump、land),并配有固定的音量/音高/衰减距离等参数。以基岩版为例,常见条目如:step.stone(音量 0.3)、st ...
分类:    2025-11-23 14:06
【“雷声”的定位与距离】Minecraft中伴随闪电的轰鸣,Hytale的天气音效有更真实的传播衰减吗?
Minecraft 的雷声定位与距离机制Java 版中,雷声被实现为与每次闪电绑定的全局声音事件:同一维度内、距离闪电不超过16 万格的玩家会“同时”听到雷声,因此雷声几乎不具备基于距离的衰减与定位价值,更多用于“全局 ...
分类:    2025-11-23 14:06
【“下界”环境的循环音】Minecraft中营造不安的 ambient sound,Hytale的危险维度如何用声音施压?
Minecraft 下界环境音的压迫感来源分层声景结构:下界环境音分为循环(Loop)、循环附加(Loop Additions)与氛围(Mood)三组,彼此独立播放,形成“稳态底噪 + 细节事件 + 低频心理压迫”的叠加。每个下界生物群系 ...
分类:    2025-11-23 14:05
【“11号唱片”的破损音效】Minecraft中细思极恐的背景故事,Hytale会用声音讲述黑暗童话吗?
Minecraft 11号唱片的破损音效与叙事魔力11号唱片(C418 – Stal)是游戏中最具“声音恐怖”气质的物件:播放时长1分11秒,内容为一段“第一人称”的奔跑实录——急促的脚步声在沙砾/石头/泥土上切换、夹杂喘息与咳 ...
分类:    2025-11-23 14:04
“要塞”的环状分布】Minecraft中围绕原点生成,Hytale的核心秘密也遵循某种世界规律吗?
Minecraft 要塞的环状分布规律Java 版中,要塞围绕世界原点 (X=0, Z=0)​ 生成,共 8 个同心环、总计 128 座,每环的座数呈三角形数序列(3、6、10、15、21、28、36、9)。各环半径区间与座数如下(单位:格): 第1 ...
分类:    2025-11-23 13:46
【“下界化石”的巨大骸骨】Minecraft中已灭绝的巨型生物,Hytale的世界上曾存在何种泰坦?
Minecraft 下界化石的已知信息生成与形态:自然生成于下界的灵魂沙峡谷,由骨块拼成,已知共有14 种结构变体(如不同形态的胸骨、胸腔与肋骨),作为“巨型已灭绝生物”的遗骸呈现。其成因在设定中被描述为可能与火 ...
分类:    2025-11-23 13:46
【“紫晶洞”的几何之美】Minecraft中自然生成的晶体洞穴,Hytale的地下会孕育怎样的宝石奇观?
Minecraft 的紫晶洞几何范式 生成与层理:罕见生成于主世界Y=30 以下,每个区块约有1/24的概率出现;结构由外到内依次为平滑玄武岩—方解石—中空紫水晶层,其中约8.3%的紫水晶块会被替换为紫水晶母岩以承载晶体。紫 ...
分类:    2025-11-23 13:45
【“丛林神庙”的绊线陷阱】Minecraft中原始的机关,Hytale的古代遗迹会用何种精密陷阱守护宝藏?
Minecraft 的丛林神庙绊线陷阱概览丛林神庙的下层通往宝藏的走廊布设了两条绊线:第一根在走廊起点,第二根在宝箱前。绊线连接着隐藏在藤蔓后的发射器,每个发射器预装2–14 支箭;触碰绊线或用非剪刀工具破坏绊线都 ...
分类:    2025-11-23 13:44
【“雪屋的地下室”秘密】Minecraft中隐藏的治愈剧情,Hytale的结构里有多少不为人知的暗室?
Minecraft 雪屋地下室的治愈剧情雪屋只会自然生成于雪原、积雪针叶林、积雪山坡。屋内白色地毯下有50%概率存在橡木活板门,其下是约20 格的竖井与地下室。地下室由石砖及其虫蚀变种构成,包含:酿造台(内有1瓶喷溅 ...
分类:    2025-11-23 13:43
【“末地城”的浮空结构】Minecraft中违背物理的城堡,Hytale的异世界建筑有何种奇幻法则?
Minecraft 的末地城与漂浮法则末地是一个由漂浮在虚空中的末地石岛屿构成的维度,中央主岛与外岛之间隔着约1000 格虚空;击败末影龙后会生成末地折跃门,把玩家传送到外岛。外岛上存在高耸的末地城与悬空的末地船, ...
分类:    2025-11-23 13:42
【“掠夺者前哨站”的瞭望塔】Minecraft中的攻击性据点,Hytale的敌对势力如何布局他们的要塞?
Minecraft 掠夺者前哨站的瞭望塔布局要点核心构成:一座4 层瞭望塔(顶层有战利品箱与不祥旗帜)+ 周围至多4 个小型附属结构(帐篷、木笼、原木堆、标靶)。塔与附属建筑通过“底座/拼图方块”定位,瞭望塔必定生成 ...
分类:    2025-11-23 13:41

Mobile|THytale-Hytale World Community ( 闽ICP备2025094058号-9 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-10 22:10

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部