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下级分类:  游戏
【“物品分类系统”的漏斗逻辑】Minecraft中基于信号强度的筛选,Hytale的物流系统如何智能化?
Minecraft 的漏斗筛选逻辑核心是“比较器读容器→阈值解锁下游”。典型可堆叠物品的单片分类单元做法:在“分类漏斗”第一格放入目标物品,后四格放入64 堆叠的填充物(常用被命名的同名物品以避免与外来物堆叠), ...
分类:    2025-11-23 13:31
【“TNT大炮”的弹道学】Minecraft中的抛物线轰炸,Hytale的爆炸物有更真实的弹道吗?
Minecraft 的 TNT 弹道与边界在 Minecraft 中,TNT 被点燃后会转为实体并受重力影响,飞行过程近似为匀加速下落,典型重力加速度约为7.5 格/秒²。通过调节“推进 TNT”的装药量、与“待发射 TNT”的引爆时序与夹角 ...
分类:    2025-11-23 13:30
【“飞行器”的活塞推动】Minecraft中自推进结构,Hytale的物理引擎允许制造复杂机械吗?
Minecraft 的活塞自推进与边界自推进的核心是利用黏性活塞 + 黏液块/蜂蜜块的“拉-推”交替,配合侦测器或红石时钟形成反馈回路,使结构在水平方向持续“步进”。这类装置通常称为活塞虫/飞行器:黏性活塞负责把后部 ...
分类:    2025-11-23 13:29
【“零刻”甘蔗农场】Minecraft中利用游戏机制的极限种植,Hytale的农业自动化有何边界?
Minecraft 甘蔗农场的极限与“零刻”边界生长机制与密度上限:甘蔗必须种在草方块、泥土、砂土、灰化土、沙子、红沙上,且必须与水/含水方块/霜冰直接相邻(非对角);每株甘蔗累积16 个随机刻长一格,自然高度不超 ...
分类:    2025-11-23 13:26
【“BUD”开关的利用】Minecraft中基于方块更新的检测,Hytale的电路有更直接的更新感应器吗?
Minecraft 的 BUD 利用与局限 BUD(Block Update Detector)通过把电路置于“本应不稳定却因特定方块未响应而暂稳”的状态,来“监听”周围的方块更新。在 Java 版,更新分为NC(NeighborChanged)与PP(Post-Placem ...
分类:    2025-11-22 20:17
【“火焰附加”的点燃范围】Minecraft中仅限目标,Hytale的火焰攻击会引发蔓延的山火吗?
Minecraft 火焰附加的作用范围火焰附加(Flame)是弓的附魔,仅让射出的箭在命中时为目标实体附加“着火”状态,不会在落点生成火方块,更不会让火焰在地形上扩散。举例:射中树木只会令目标着火,箭矢继续飞行或落 ...
分类:    2025-11-22 20:16
【“冲击”附魔的击退计算】Minecraft中的垂直控场,Hytale的击飞效果有物理引擎支持吗?
Minecraft 冲击附魔的击退计算冲击(Punch)是弓的附魔,仅作用于箭矢,用于增加命中目标后的击退距离;其最高等级为II。与“击退(Knockback)”近战附魔不同,冲击不会提升近战击退。基础机制为:每提升一级,箭矢 ...
分类:    2025-11-22 20:15
【“冰霜行者”的路径创造】Minecraft中改变地形的附魔,Hytale的附魔能产生更持久的地形改变吗?
Minecraft 冰霜行者的路径创造冰霜行者(Frost Walker)是靴子上的附魔,只能在地面行走时生效(不处于掉落/跳跃/飞行)。以玩家落脚方块为圆心,效果半径为2 + 等级(自然最高为II,即半径4格),将范围内与脚下同 ...
分类:    2025-11-22 20:15
【下界合金装备的抗火】Minecraft中岩浆游泳的资本,Hytale的顶级装备有何环境抗性?
Minecraft 下界合金装备的抗火与岩浆机制抗火与爆炸:下界合金装备本体对火焰与爆炸具有极强的抗性,且在物品形态下可抗火/抗岩浆的摧毁;即便死亡或掉落,装备也不会被岩浆烧毁。需要注意的是,装备提供的并非“永 ...
分类:    2025-11-22 20:14
【隐身药水的粒子效果】Minecraft中不完全的隐身,Hytale的潜行魔法能真正做到无踪吗?
Minecraft 的隐身并非完全不可见隐身会让生物模型渲染为透明,但存在多重“显形”例外与探测机制: 仍可见的要素:盔甲与手持物品、正在散发的粒子、插在身上的箭/蜜蜂螫针、以及部分生物的固定特征(如末影人/蜘蛛/ ...
分类:    2025-11-22 20:13
【药水箭的酿造与使用】Minecraft中远程施加状态,Hytale的猎人有怎样的辅助箭矢?
Minecraft 药水箭的酿造与使用核心思路:先酿造出带有目标效果的滞留型药水(Lingering Potion),再用其将普通箭矢“附魔”为药水箭。滞留型药水通过在酿造台向基础药水加入龙息(Dragon’s Breath)获得;随后可用 ...
分类:    2025-11-22 20:13
【盾牌的格挡冷却】Minecraft中成功格挡后的短暂失效,Hytale的防御如何平衡技巧与风险?
Minecraft 的盾牌冷却与风险成功格挡后,盾牌会进入约0.25秒(5刻)的短暂“失效”窗口,期间来自前方的可防御攻击与击退效果不再被抵消,需要玩家把握时机再开盾。为平衡强防御,设计上同时引入了多项限制与代价: ...
分类:    2025-11-22 20:12
【钓鱼竿的PVP拉扯】Minecraft中的战术打断,Hytale的非武器工具有战斗用途吗?
Minecraft 钓鱼竿的 PVP 拉扯核心机制与版本差异 钓鱼竿可通过“钩中”对手实现强力拉扯,打断其走位与读招,创造近身输出窗口。被钩中的实体会被显著拉近,可用于“贴脸连击”或将其拉入不利地形(如悬崖、岩浆)。 ...
分类:    2025-11-22 20:11
【三叉戟的“激流”与“引雷”】Minecraft中环境专属附魔,Hytale的武器特效会场景化吗?
Minecraft 三叉戟的环境化附魔概览激流 Riptide:三叉戟专属,只有在水中、雨中、雪地或水下投掷时才会触发,投掷者会被三叉戟“带着飞出”,等级越高飞行距离越远;不在上述环境时无法投掷。该附魔与忠诚 Loyalty、 ...
分类:    2025-11-22 20:10
【斧头的破盾特性】Minecraft中针对盾牌的克制,Hytale的武器会存在更复杂的克制关系吗?
Minecraft 的斧头破盾机制概览 在原版设定中,斧头对持盾玩家有25%的基础概率触发5秒“禁用盾牌”效果;处于疾跑时概率提升至75%;每级效率附魔再提高5%概率(理论上满级效率可达100%)。此外,诸如卫道士、猪灵蛮兵 ...
分类:    2025-11-22 20:09

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