找回密码
 立即注册
THytale Portal 博客简中

简中

下级分类:  游戏
【“荆棘”附魔的能量反馈】Minecraft中概率性的伤害反弹,Hytale的反伤会基于攻击能量计算吗?
Minecraft 的荆棘机制要点触发方式:对穿戴者的任意直接攻击(近战、远程、弹射物)都有机会触发,触发概率为等级×15%(I–III 最高为 45%)。 伤害与上限:每次成功触发时,攻击者受到1–4 点伤害;当附魔等级10时 ...
分类:    2026-1-5 11:22
【“横扫之刃”的攻击范围】Minecraft中固定的扇形区域,Hytale的范围攻击会受武器类型影响吗?
Minecraft 的横扫之刃范围机制 在 Java 版中,横扫之刃的判定是一个固定尺寸的立方体:以被直接命中的实体为中心,范围为2.75×2.75×2.75 格(等价于“1×0.25×1 格厚”的切片),在此范围内的其他生物都会受到横 ...
分类:    2026-1-5 11:21
【“弓箭”的弹道学】Minecraft中完美的抛物线,Hytale的远程攻击会计算真实的环境因素吗?
Minecraft 的弓箭弹道箭矢受重力影响呈恒定重力下的抛物线,忽略空气阻力;满蓄力时初速约为53 m/s,水平射程上限约64 格。存在轻微的系统性右偏误差(与渲染/准星细节相关),并且水中射程与速度显著降低。这些机制 ...
分类:    2026-1-5 11:20
【“药水效果”的代谢系统】Minecraft中固定的持续时间,Hytale的状态效果会有更真实的代谢过程吗?
Minecraft 药水效果的现状在Minecraft中,状态效果以“固定时长”为核心:饮用或投掷后按预设的分钟/秒计时,期间强度恒定,到期即清除。可通过红石粉延长持续时间、萤石粉增强效果等级(通常缩短时间)、火药制成喷 ...
分类:    2026-1-5 11:19
【“击退”的物理计算】Minecraft中简单的方向向量,Hytale的击退会考虑真实的动量传递吗?
Minecraft 的击退机制概览核心模型是“方向向量 + 强度标量”:近战或弹射物命中时,系统沿“攻击者→被攻击者”的单位方向施加一次速度冲量(仅水平分量由方向决定,垂直分量单独叠加),强度由来源类型、武器附魔 ...
分类:    2026-1-5 11:18
【“伤害免疫”的帧数规则】Minecraft中受击后的无敌时间,Hytale的战斗会采用更真实的受击反应吗?
Minecraft 的帧数规则与受击免疫在 Java 版中,实体被击中后会进入 10 游戏刻(约 0.5 秒)的“无懈可击时间”,期间屏幕会呈红色。在此窗口内再次受伤,只会结算“与上次伤害的差值”(若新伤害不高于上次则被吞) ...
分类:    2026-1-5 11:17
【“霜冰”的热力学】Minecraft中随机的融化时间,Hytale的临时方块会有更稳定的存在时间吗?
Minecraft 霜冰的热力学与随机性 霜冰(Frosted Ice)的“融化”由年龄(age)与光照等级共同决定:每个随机刻有约1/3概率让 age+1;当光照等级 ≥ 11 − age时也会加速老化。age 达到4即转化为水。在低亮度(如洞穴 ...
分类:    2026-1-5 11:16
【“脚手架”的结构安全】Minecraft中攀爬时的坠落保护,Hytale的施工工具有什么安全特性?
Minecraft 脚手架的坠落保护机制 攀爬与重置下落距离:玩家在脚手架上按下跳跃向上、按住潜行向下可稳定攀爬;当玩家处于潜行状态并在脚手架上时,脚手架会重置下落高度,从脚手架顶部“着陆”不会结算摔落伤害(相 ...
分类:    2026-1-5 11:15
【“湿海绵”的相变物理】Minecraft中两种烘干方式,Hytale的物质状态变化会有更多途径吗?
Minecraft 的湿海绵烘干机制概览在熔炉中烘干:将湿海绵放入熔炉并添加任意燃料即可转化为干海绵;若燃料槽里放有桶,烘干完成时会把水收集到桶里。 环境烘干(版本差异):在下界放置会瞬间烘干并冒蒸汽;在基岩版 ...
分类:    2026-1-5 11:14
【“发光浆果”的光学特性】Minecraft中固定的光源强度,Hytale的生物发光会有更复杂的光学效果吗?
Minecraft 发光浆果的光学特性 发光浆果(Glow Berries)悬挂在洞穴藤蔓(Cave Vines)上时,会作为方块光源发出固定亮度等级 14的光,用于局部照明与氛围营造。其核心价值在于“光源强度恒定、用途多样(食物、繁殖 ...
分类:    2026-1-5 11:13
【“滴水石锥”的地质特性】Minecraft中钟乳石与石笋的形成,Hytale的地质过程会模拟真实时间吗?
Minecraft 的滴水石锥与其“地质”逻辑滴水石锥(Pointed Dripstone)可形成钟乳石(倒挂)与石笋(正放),并可组合为石柱;其生长基于随机刻,速度极慢:每随机刻有约1.138%(64/5625)的概率延长1 格,期望时间为 ...
分类:    2026-1-5 11:12
【“紫水晶簇”的生长条件】Minecraft中四个生长阶段,Hytale的晶体生长需要什么特殊环境?
Minecraft 紫水晶簇的生长要点 生长发生在紫水晶母岩(Budding Amethyst)上,母岩需在随机刻触发时,对其邻接的空气或水方块以20%概率生成小型紫晶芽;已连接的紫晶芽每个随机刻有20%概率进阶到下一阶段。芽必须依 ...
分类:    2026-1-5 11:12
【“幽匿尖啸体”的共振频率】Minecraft中特定的激活条件,Hytale的古老装置需要什么解密方式?
Minecraft 幽匿尖啸体的“共振频率”机制要点触发主体与方式:可被玩家本体/骑乘实体、玩家投掷或发射的弹射物、玩家丢出的物品实体直接踩踏或触达激活;也可由幽匿感测体“中继”激活(感测体被玩家行为触发后,向 ...
分类:    2026-1-5 11:11
【“缠怨藤”的攀爬力学】Minecraft中快速的垂直移动,Hytale的攀爬系统会有更真实的动作反馈吗?
Minecraft 缠怨藤的攀爬机制要点在下界诡异森林中,缠怨藤(Twisting Vines)可向上生长,玩家可与之交互进行攀爬。 基本操作:玩家需站在藤蔓内部并按住跳跃键即可向上攀爬;若藤蔓背后有方块,按下向前也能沿藤蔓 ...
分类:    2026-1-5 11:10
【“蜂蜜方块”的粘性物理】Minecraft中独特的减速特性,Hytale的粘性流体会支持更真实的物理吗?
蜂蜜方块的减速与黏附机制概览行走与跳跃:玩家在蜂蜜方块上行走速度约为2.508 m/s,比正常慢约60%;跳跃高度仅约3/16 格(常规为1.25 格),且跳跃被显著抑制。侧贴蜂蜜方块也会减速(基岩版特性)。这些效果对滑翔 ...
分类:    2026-1-5 11:09

Mobile|THytale-Hytale World Community ( 闽ICP备2025094058号-9 )|网站地图

GMT+8, 2026-2-10 13:52

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

返回顶部