| 2×2(物品栏)与3×3(工作台);大多数配方在工作台完成;配方书支持检索与一键填表 | 以“筛选/搜索 → 预览 → 一键应用”为主;界面即“配方目录+任务指引” |
| 无序/有序/定制(修复、复制、染色、烟火等);支持标签与数据包扩展 | 区域化配方池与任务解锁;配方可按阵营/地区/难度过滤 |
| 配方书分类浏览、Shift+点击最大合成、点击配方自动落料、支持拖入整组材料 | 条件高亮缺失材料、一键补全/批量合成、多方案预览(材料替代/路径) |
| 数据包/附加包自定义配方与标签;Java 端配方完全数据驱动 | 脚本化配方(条件分支、概率、消耗与产出波动)、与世界状态联动 |
| | 初期更直观(筛选+预览),深度来自系统联动与多路径合成 |
| 配方与生物群系/结构弱耦合;以玩家“已知配方”为中心 | 与区域叙事/任务/阵营强耦合;配方即地点与事件的入口 |