| 模板关卡为骨架,程序化拼装填充;存在中心世界/关卡枢纽;考虑世界种子 | 区域级程序生成地形与生态,手工预制“冒险剧本”散落其中,形成“手工内容 + 程序世界”的混合体 |
| 明确关卡与地点(如鱿鱼海岸、苦力怕森林、红石矿山、沙漠神殿),线性推进为主,支持1–4人合作 | 程序生成世界中的多类场景(森林、洞穴、塔、地牢、Boss 领域),强调探索与遭遇 |
| 关卡可重复游玩,难度与掉落通过机制调节;流程通常不到10小时可通关 | 以“区域—剧本—Boss”的递进结构提供长期目标;具体重复度与循环节奏取决于脚本与服务器运营 |
| | 官方预制冒险剧本与社区创作(模型/脚本/关卡工具)并行,计划支持官方与社区服务器 |
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