| 自然生成、体量巨大、结构复杂,易迷路;自1.16起表观间距增大,常需长途跋涉 | 关卡制、每局独立实例;10 层刷宝、11–30 层无尽挑战;每图有2 个隐藏房 |
| 非强制主线,围绕“寻路—遭遇—资源收集”循环;无全局计时/词缀 | 强目标驱动:清怪达阈值进 Boss;强韧/残暴词缀每周轮换;隐藏房影响评分 |
| 烈焰人远程火球、凋灵骷髅近战与凋零、岩浆/掉落环境风险 | Boss 多阶段:蓄力/破防/狂暴;未破防会狂暴;愤怒点逐步消耗至虚弱窗口 |
| 烈焰棒、凋灵骷髅头颅、地狱疣、金锭、钻石、装备与宝箱;可建立刷怪/刷头农场 | 职业专属混沌暗金、太古、混沌之尘/之息、门票与评分奖励;隐藏房额外掉落 |
| 可反复探索与扩建农场;节奏由玩家把控(探索/战斗/采集) | 高频刷层与冲榜;节奏固定、可预期,适合“日课/冲层”循环 |
| 需准备铁/钻石套、弓、火抗药水、盾、照明、方块等;/locate fortress辅助定位 | 需职业与觉醒技能练度;高层更依赖觉醒“拉条”与队伍配合 |
| | 支持组队;存在评分/排行榜与赛季机制,鼓励协作与竞争 |