| C418;极简、五声音阶、电子/氛围;专辑Volume Alpha(2011)奠定基调 | Oscar Garvin;区域主题鲜明;以动机/主旋律贯穿全曲库 |
| 非连续播放;在探索/建造的关键节点淡入;强调“玩家时刻” | 按区域/时间/天气动态择曲;探索配乐多为非循环、可演变 |
| | 明确的区域主题与叙事意图(如Kweebec Village、Gaia’s Lament、Snowfall) |
| 音乐唱片作为可收集/可播放的事件音乐,强化场景记忆 | 以脚本化事件与关卡设计联动音乐情绪(官方展示侧重“音乐服务叙事/区域身份”) |
| 早期引擎限制(约20 声道、少回声)促成“稀疏声景”与“极简音乐”的美学自洽 | 以现代采样/编曲工具实现“区域化主题+统一音色”的动态编排 |