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我的世界爆炸物伤害范围:TNT在Hytale中的新用途

2025-11-18 01:10| 发布者: Linzici| 查看: 11| 评论: 0

摘要: 我的世界爆炸物伤害范围与 TNT 在 Hytale 的新用途一、Minecraft 的爆炸范围基线 关键公式与阈值 爆炸由“爆炸威力 P”驱动;对实体而言,伤害半径约为r = 2×P(以格为单位)。在伤害半径内,实体至少会受到1点伤害 ...
 我的世界爆炸物伤害范围与 TNT 在 Hytale 的新用途
一、Minecraft 的爆炸范围基线
  • 关键公式与阈值
    • 爆炸由“爆炸威力 P”驱动;对实体而言,伤害半径约为r = 2×P(以格为单位)。在伤害半径内,实体至少会受到1点伤害。以 TNT 为例,P=4,其伤害半径约为8格,在中心、无遮挡、100%接触率下的最大伤害约为57(普通难度)。对方块的最大破坏半径(空气中、无吸收)可近似为⌊1.3×P^0.225⌋×0.3,TNT 约为6.9格。TNT 的爆炸能摧毁如7格外火把这类低抗性的方块。伤害计算与“爆炸接触率 α”(受遮挡与朝向影响)相关,公式为:伤害 ≈ ⌊7×(F²+F)×P + 1⌋,其中 F = (1 − d/(2P))×α;随后 α 会按护甲与“爆炸保护”等系数衰减。以上机制共同决定了“实体半径更大、方块半径更小”且“遮挡与距离显著削伤”的体验。
  • 代表性爆炸源与威力对照(用于校准直觉)
    • 闪电苦力怕:P=8,实体伤害半径约16格,中心最大伤害约85;方块破坏半径约10.2格
    • 末地水晶:P=6,实体伤害半径约12格,中心最大伤害约85;方块破坏半径约6.9格
    • 床/重生锚:P=5,实体伤害半径约10格,中心最大伤害约71;可点燃可破坏。
    • 苦力怕:P=3,实体伤害半径约6格,中心最大伤害约43
    • TNT:P=4,实体伤害半径约8格,中心最大伤害约57
    • 恶魂火球:P=1,实体伤害半径约2格,中心最大伤害约15
      注:以上“中心最大伤害”指普通难度、无遮挡、接触率100%的理论上限;实际会因距离、遮挡、难度与防护而显著降低。
二、Hytale 中 TNT 的新用途设计方向(基于已公开取向)
  • 工程与地形塑形
    • 将 TNT 从“一次性清图工具”升级为“可编排的地形改造器”:引入“延时引信、导火索、可剪断引线”与“可破坏/可回收支撑结构”,支持“挖掘—崩塌—成形”的链式关卡目标(如开辟矿脉、制造落石通道、搭建临时桥梁)。
  • 战斗与职业协同
    • 与职业/武器系统联动:为“工程兵/爆破手”设计“装药—起爆—拆弹”技能链;引入“可打断的引信”“冲击抗性”“护盾破防窗口”,让 TNT 成为团队推进、破阵与反制的关键工具(而非纯伤害手段)。
  • 解谜与脚本事件
    • 将 TNT 融入“机关谜题”:如“承重柱爆破”改变地形连通性,“定时引爆”清空毒雾/熔岩,“连锁引爆”要求精确的先后顺序;与AI巡逻/援护配合,制造“破点—拉仇恨—控场—收割”的节奏闭环。
  • 环境与风险博弈
    • 强化“环境代价”:引入“失稳地形”(落石/塌陷)、“爆燃/烟雾”与“侦测半径”;允许“部分可破坏、部分不可破坏”的材质分层,迫使玩家在“破坏收益—结构风险”间权衡。
  • 多人协作与对抗
    • 在 PvP/PvE 中加入“可夺取/可转移”的炸药包、“远程起爆器”与“反爆破装置”,把 TNT 变成“资源争夺与信息博弈”的载体(如夺点爆破、埋设陷阱、反制敌方通路)。
三、把 TNT 做得既有趣又平衡的落地抓手
  • 范围与反馈
    • 采用“实体伤害半径 r = k×P”与“方块影响半径 r_break(P)”的双轨设计,保证“读招与走位”价值;用“明显起爆前摇、轨迹/落点提示”降低随机性,用“破片/冲击波可视”增强反馈。
  • 资源与冷却
    • 设置“装药材料—引信时间—可携带上限”与“公共冷却/递减”,避免“无限连爆”;允许“部分回收”与“拆弹”降低失误惩罚,鼓励团队分工(装药/警戒/引爆/排险)。
  • 反制与互斥
    • 提供“可打断/可沉默/可拆除”与“状态互斥”(如“加固/易伤”“致盲/标记”),让防守方有“反爆破”的工具;Boss/精英拥有“净化/驱散”,形成攻防拉扯。
  • 数值护栏
    • 以“每分钟期望影响 E = 伤害×命中频率/60 + 地形改变价值”为统一口径,为 PvE 刷怪、PvP 对枪、Boss 战分别设定 E 的目标区间;通过“距离衰减/遮挡衰减/护甲与抗性”控制长时站桩收益,确保 TNT 在新用途中“强而不滥”。

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