找回密码
 立即注册
Thytale-Hytale世界 Portal Hytale_MC 简中 查看内容

我的世界箭矢物理:Hytale的弓箭是否有更真实的弹道下坠?

2025-11-18 01:09| 发布者: Linzici| 查看: 11| 评论: 0

摘要: 我的世界箭矢物理与 Hytale 弓箭弹道下坠一、Minecraft 的箭矢物理要点 重力与下坠:箭矢为明显的抛射体,遵循抛物线轨迹;在 Java 版中,垂直方向每刻受到约20 block/s²的向下加速度(等效于每游戏刻向下约0.078 b ...
 我的世界箭矢物理与 Hytale 弓箭弹道下坠
一、Minecraft 的箭矢物理要点
  • 重力与下坠:箭矢为明显的抛射体,遵循抛物线轨迹;在 Java 版中,垂直方向每刻受到约20 block/s²的向下加速度(等效于每游戏刻向下约0.078 block/tick),因此必须略微抬高准星进行远距离射击。该重力与下坠是“可读且可利用”的核心机制。
  • 速度与距离:拉满弓的箭初速约为53 m/s(Java),在理想角度下最远可达约120 格;水平射击时,未拉弦约3 格、半充约15 格、满充约24 格的平均射程,体现了明显的“距离—下坠”关系。
  • 介质与阻力:箭在水/熔岩中受到显著阻力,水平速度在不足 8 格内就会衰减到0并开始垂直下落;同时箭速直接决定伤害(伤害≈箭速×伤害系数),因此下坠导致的减速也会降低伤害输出。
二、Hytale 的公开信息与可预期方向
  • 官方目前未发布可玩的弓箭弹道参数;从已公开的武器谱系(如剑、斧、长矛、匕首、砍刀、钝器、法杖)与强调动作化读条/打断/格挡、以及更强的AI/派系协同脚本化关卡来看,Hytale 更可能采用“更贴近真实”的弹道与命中反馈,用以服务读招与时机博弈。
  • 若采用更真实的弹道,常见做法包括:在中远距离更明显的下坠曲线、更显著的飞行时间落点提前量、对移动/俯仰更敏感的命中判定、以及不同弹药(重量/形状/阻力)带来的弹道差异。这些改动都会让“预判—走位—抬枪—修正”成为核心技能链条。
三、更真实弹道的落地设计建议(供对标与调参)
  • 重力与初速:保持“拉满弓初速高、半充中等、近距低”的三段式手感;中远距离需要明显抬枪,近距可“点射”微调。
  • 阻力与介质:空气阻力随速度衰减(高速段更明显),水/熔岩中大幅降速并缩短有效射程;可引入“下坠姿态”(箭羽受阻力后姿态更下垂)增强可读性与真实感。
  • 命中与反馈:引入飞行时间提示(轨迹线/落点预判圈)、风偏/移动惩罚(移动与俯仰影响精度)、不同弹药(轻/重/爆炸)对速度/下坠/伤害的差异化影响,形成“换弹=换弹道”的策略维度。
  • 风险与收益:为“远距离命中”提供更高回报(如暴击/打断/破防),对“仓促射击”设置惩罚(命中率/伤害衰减),鼓励“测距—站位—修正”而非无脑连发。

鲜花

Mobile|Thytale-Hytale世界 |网站地图

GMT+8, 2025-11-24 06:26

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部