触发与限制:当玩家在主手或副手持有不死图腾且遭受致命伤害时触发,避免死亡;若放在背包/快捷栏未选中则不生效。无法抵御/kill与虚空伤害;若规则keepInventory=true,图腾仍会保留在物品栏。每个图腾仅能使用一次。生效时生命值设为1、清除大部分状态,并获得:防火 I 40秒、生命恢复 II(Java 为 45秒,基岩为 40秒)、伤害吸收 II 5秒。玩家视角会出现黄绿色粒子与音效;对药箭的处理存在版本差异:Java 版会保留药箭的瞬间伤害效果,基岩版先结算药水效果再结算箭体伤害。敌对生物或狐狸持有时也会触发“二次机会”,但无玩家动画。掉落来源主要为唤魔者(袭击与林地府邸)且不受抢夺魔咒影响。