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Minecraft的“烟花火箭”与Hytale的“工程师”:科技与爆炸的艺术。

2025-11-18 16:07| 发布者: Linzici| 查看: 6| 评论: 0

摘要: 科技与爆炸的艺术 Minecraft 烟花火箭与 Hytale 工程师 一、Minecraft 烟花火箭的要点与可玩性 基础与合成 由纸 + 火药合成“无爆裂”火箭;加入烟火之星后产生爆裂效果。火药数量决定“飞行时间/高度”,可设为1/2/ ...
 
科技与爆炸的艺术 Minecraft 烟花火箭与 Hytale 工程师
一、Minecraft 烟花火箭的要点与可玩性
  • 基础与合成
    • 纸 + 火药合成“无爆裂”火箭;加入烟火之星后产生爆裂效果。火药数量决定“飞行时间/高度”,可设为1/2/3。可加入最多7个烟火之星叠加效果;形状含小型球/大型球/星形/苦力怕脸/喷发,可用钻石添拖尾、荧石粉添闪烁,颜色支持多染料渐变。最大堆叠64,一次性物品。
  • 行为与伤害
    • 点燃后向上飞行并在随机水平偏移后爆炸;无烟火之星则不爆。爆炸基础伤害5–6,每增加1个烟火之星额外+1–2,满配7星可达16点;对玩家而言属于“爆炸伤害”,可被爆炸保护减伤,且不受世界难度影响。用于鞘翅推进时,若火箭含烟火之星会令玩家受伤(约7点)。
  • 发射与工程玩法
    • 手动燃放/发射器/弩发射;弩可配多重射击一次射出3支,且由弩发射的火箭在Java 版命中实体会立刻爆炸(便于定点爆破/打断)。在水中燃放会改变飞行方向,利于“曲线弹道”。
  • 表现与限制
    • 爆裂粒子上限约4000,单支火箭最多3条拖尾;声音存在延迟以模拟真实。烟花火箭不会破坏方块、点燃TNT或摧毁末地水晶,适合作为“低破坏高表现”的工程与表演工具。
二、从“烟花火箭”到“工程师”的设计跃迁
  • 从“一次性道具”到“工程化装置”
    • 将烟花火箭抽象为“可配置推进/爆裂单元”,引入燃料舱(火药)/载荷舱(烟火之星)/引信/稳定翼等模块,支持蓝图组合与批量生产。
  • 从“固定效果”到“可编程反应”
    • 定义“反应规则”:如油 + 火 → 燃爆云冰 + 雷 → 静电场毒 + 水 → 腐蚀泥,实现可控的控场与地形改造。
  • 从“单体投掷”到“工程部署”
    • 提供发射架/定向器/管道/定时阵列,支持“定时引爆/链式触发/条件触发(压力板/红石/玩家接近)”,形成据点防御与关卡机关。
  • 从“观赏为主”到“战术协同”
    • 与职业/召唤/陷阱/地形互动:如“导电网络”为队友标记目标、风场改变扩散、护盾装置与烟花推进联动实现“空中突击”。
三、Hytale 工程师可落地玩法草案
  • 资源与代价
    • 三资源:能量(Charge)/冷却(Cooldown)/结构耐久(Hull);高阶允许过载(短时增强但积累“过热”,过热期间效率下降/易损)。
  • 装置与技能
    • 推进榴弹(Thruster Rocket):短读条发射,飞行20–40格,撞击或定时引爆;可装碎片/烟雾/闪光载荷。冷却12s
    • 定向爆破(Shaped Charge):对墙/门/装甲目标打出120°扇形破片,附带破甲击退;冷却16s
    • 烟幕与干扰(Smoke & Disrupt):生成8格半径烟幕10s,降低可见度并施加干扰(命中率/施法稳定性下降);冷却20s
    • 导电雷网(Conductive Net):在地面铺设5×5电网12s,传导连锁电弧并标记敌人;冷却18s
    • 过载爆轰(Overload Burst):消耗过热值释放半径6格环形冲击,对“被导电标记”目标附加易伤;冷却25s
  • 构筑示例
    • 爆破突击流:定向爆破破点 → 推进榴弹跟进 → 过载爆轰清场;主打推进+定点破甲
    • 控场推进流:烟幕与干扰遮蔽 → 导电雷网标记 → 队友集火 → 推进榴弹封后路;主打低可见度+链式控制
    • 工程防御流:定时引爆阵列 + 导电雷网 + 过载爆轰守点;主打据点/走廊封锁
四、数值边界与对抗建议
  • 安全与克制
    • 明确“/kill、虚空、坠落”等为不可豁免项;Boss具备净化/驱散/反应抑制,限制无限堆叠与长时控制。
  • 资源与过载
    • 采用“能量 + 冷却 + 结构耐久”三段式资源;过载短时增强但积累“过热”,过量导致效率衰减/易伤,鼓励团队节奏与风险管理。
  • 环境互动
    • 引入风/雨/雷暴影响扩散与反应强度(如雨天增强导电、逆风降低烟幕覆盖),与地形形成“控场地形学”。
  • 工程风险
    • 装置可被击毁/拆卸/干扰;设置引信可被拆除过载引发自毁等博弈点,提升对抗深度。

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