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我的世界“沙子重力”与Hytale的“环境物理”:更多方块会受重力影响吗?

2025-11-18 16:53| 发布者: Linzici| 查看: 10| 评论: 0

摘要: 结论与总体判断Minecraft采用“白名单式”重力:只有被明确标记为“下落的方块(FallingBlock)”的少数方块会在失去支撑时下落,绝大多数方块(如石头、木头、泥土等)不会受重力影响。已支持的类型包括:沙子、红 ...
 结论与总体判断
  • Minecraft采用“白名单式”重力:只有被明确标记为“下落的方块(FallingBlock)”的少数方块会在失去支撑时下落,绝大多数方块(如石头、木头、泥土等)不会受重力影响。已支持的类型包括:沙子、红沙、沙砾、混凝土粉末、铁砧、脚手架、滴水石锥、龙蛋、雪(仅基岩版);此外,可疑的沙子/可疑的沙砾在失去支撑时也会转为下落实体(考古机制相关)。整体来看,这是一个“少量方块会下落”的系统,而非“多数方块会下落”。
Minecraft 会下落的方块与版本差异
  • 常见会下落的方块(按版本可用性):
    • 沙子、红沙、沙砾、混凝土粉末、铁砧、脚手架、滴水石锥、龙蛋(全版本常见)
    • 仅基岩版会作为下落方块;Java 版不会下落
    • 可疑的沙子/可疑的沙砾:失去支撑时转为下落实体(考古刷子清理后掉落为自身,考古内容丢失)
  • 关键机制补充:
    • 下落过程是一个临时实体(FallingBlock),着地后若下方为可替换方块(如空气、火把、藤蔓等)则转为对应方块;否则破碎为掉落物
    • 滴水石锥下落时无论着陆位置均会破碎(不转化为固体)。
    • 龙蛋虽会“下落”,但更接近“瞬移到附近空地”的特殊行为,而非普通物理下落。
Hytale 的取向与可预期性
  • 官方已展示的定居点与区域事件更强调“风格化表现”“事件驱动”与“跨平台一致性”。在已公开的资料与玩法取向中,未见“大范围扩展重力影响”的明确信号;更合理的预期是:Hytale 会继续采用“少量、可预期”的重力对象(如沙/砾/粉末类)配合环境事件(风暴、腐蚀、塌陷)来制造风险与变化,而非让“大多数方块”具备重力属性。
  • 若未来引入更复杂的“环境物理”,常见做法会是:
    • 以“事件参数”(风速、能见度、腐蚀度)临时改变下落/漂浮/流动的行为,而非改写世界底层“哪些方块会下落”的白名单。
    • 通过“容器/阀门/导流构件”提供有限改造能力,保持性能与确定性。
给设计者的实用建议
  • 若希望“更多方块受重力影响”,建议采用“扩展白名单 + 事件调制”的路线:
    • 明确新增会下落的方块清单(如灰烬、碎屑、苔藓岩屑等),并为每类配置下落速度、伤害、破碎条件
    • 用“风暴/腐蚀/地震”等事件在限定区域与时间窗内临时改变重力相关参数(如允许沙/砾在水下短距漂浮、让粉末在强风下形成沙暴流),避免全图、全时段的性能与玩法冲击。
    • 始终提供“高对比标记​ + 声学信标​ + 可逆路径”,让玩家在低能见度与动态地形中依然“看得到—找得到—回得去”。

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